Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 9 voturi.
Videogames: Design / Play / Disrupt
Videogames: Design / Play / Disrupt explorează designul și cultura jocurilor video de la mijlocul anilor 2000, investigând munca revoluționară de design contemporan, comunitățile creative și rebele de jucători și conversațiile politice care definesc această mișcare.
O distribuție plină de vedete de contribuitori analizează o varietate de jocuri, de la blockbustere precum The Last of Us și Splatoon și fenomene culturale precum Minecraft la producții mai puțin obișnuite precum Consume Me, care abordează problemele dificile ale imaginii corporale și ale dietelor extreme. Pippin Barr, academician canadian și designer de jocuri minimaliste, abordează violența în jocurile video prin munca sa la A Series of Gunshots; Kat Brewster discută despre crearea de artă și ficțiune pentru fani în legătură cu shooter-ul multiplayer la persoana întâi Overwatch; iar Philippa Warr explorează fenomenul comunității și cosplay prin intermediul League of Legends și al finalei mondiale din 2017 de la Beijing. De asemenea, cartea prezintă materiale rar văzute, inclusiv caietele designerilor, arta conceptuală, prototipurile și inspirațiile artistice din spatele unor jocuri precum Journey, Kentucky Route Zero și No Man's Sky.
Publicată pentru a însoți o expoziție majoră la Victoria and Albert Museum, Londra, în toamna anului 2018, aceasta este cu adevărat o publicație de referință, care aduce jocurile video în centrul criticii culturale și le plasează alături de mediile mai convenționale de expresie creativă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)