Evaluare:
Cartea primește recenzii mixte, unii utilizatori lăudând conținutul său aprofundat și metodologiile unice, în timp ce alții o critică pentru că este înșelătoare în ceea ce privește concentrarea sa asupra 3ds Max.
Avantaje:Instrucțiuni aprofundate și detaliate, imagini însoțitoare excelente, informații privilegiate unice, acoperirea fluxurilor de lucru de planificare și premodelare relevante pentru industria jocurilor și un accent pe instrumentele și metodele contemporane.
Dezavantaje:Titlu înșelător care sugerează că este axat în principal pe 3ds Max, când acoperă în principal Maya și ZBrush, conținut inadecvat pentru începătorii absoluți, iar unii recenzenți consideră că exemplele sunt mediocre sau depășite.
(pe baza a 7 recenzii ale cititorilor)
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Învățați cum să modelați în stil comic la Pixar(TM) cu ajutorul tehnicilor de specialitate găsite în 3ds Max Modeling for Games Volume 2: Insider's Guide to Stylized Modeling. Acest nou volum vă va arăta intrările și ieșirile din modelarea stilizată, inclusiv personaje, vehicule, medii și multe altele.
Urmăriți povestea personajelor de copertă Robert și Robot pe măsură ce aventura lor vă poartă prin lumea modelării, vegetației, alpha-maps și multe altele Această carte este, de asemenea, plină de tutoriale extrem de detaliate, care se tem să vă îmbunătățească abilitățile de modelare și să vă extindă portofoliul. Site-ul însoțitor (www.3d-for-games.com) este unic - un forum online unde cititorii pot posta și răspunde la întrebări despre munca lor. În ceea ce privește dezvoltarea unui portofoliu, criticile online între colegi sunt de neprețuit, iar cititorii actuali au folosit această caracteristică, de fapt unii au devenit cu plăcere respondenți pe forum (împreună cu Andy) pentru a îndruma și dezvolta noi artiști la locul de muncă.
De asemenea, sunt incluse: fișiere de proiect pas cu pas pentru fiecare capitol; toate fișierele de textură relevante și fotografiile sursă; ceruri panoramice, obiecte de scenă mici, hărți de textură și modele bonus, astfel încât artiștii să poată crea scene întregi foarte rapid, fără a începe de la zero de fiecare dată; nenumărate exemple despre ce este la modă și ce nu este în modelarea 3D și, de asemenea, suficiente imagini de sprijin și fotografii pentru a ține artistul în devenire ocupat luni întregi. Suport de neegalat în peste 10.000 de postări curente - susținând cartea cu un forum viu și o comunitate de cititori din întreaga lume, gata să vă ajute munca.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)