Abordarea arhitecturală a proiectării nivelurilor: Ediția a doua

Evaluare:   (4.7 din 5)

Abordarea arhitecturală a proiectării nivelurilor: Ediția a doua (W. Totten Christopher)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea servește ca o introducere solidă la principiile de design de nivel, oferind informații și exemple valoroase pentru cursanți. Cu toate acestea, este marcată de terminologia inconsecventă și de unele explicații neclare.

Avantaje:

Prezentare generală bună a principiilor de bază ale level design-ului, sensibilizează asupra factorilor cheie, bine scrisă și explicată cu exemple excelente, are exerciții bune și servește ca un punct de plecare solid pentru cursanți.

Dezavantaje:

Defecte de terminologie și inconsecvențe, unele părți sunt inutil de wordy și superficial, autorul se repetă uneori, și au existat probleme cu transportul și ambalajul.

(pe baza a 6 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Conținutul cărții:

Scrisă de un dezvoltator de jocuri și profesor cu pregătire în arhitectură, An Architectural Approach to Level Design este una dintre primele cărți care integrează teoria arhitecturii și a designului spațial cu domeniul level design-ului. Ea explorează principiile level design-ului prin contextul și istoria arhitecturii.

Aflată acum la a doua ediție, An Architectural Approach to Level Design prezintă tehnici și teorii arhitecturale pe care le puteți utiliza în propria dvs. activitate. Autorul conectează arhitectura și level design-ul în moduri diferite care abordează elementele practice ale modului în care designerii construiesc spațiul și elementele experiențiale ale modului și motivului în care oamenii interacționează cu acel spațiu. De asemenea, abordează probleme din industrie, cum ar fi modul de a construi niveluri tutoriale interesante și modul de utilizare a sistemelor de design de nivel generate de calculator fără a pierde designul centrat pe jucător al nivelurilor realizate manual. De-a lungul textului, veți învăța abilități pentru dispunerea spațială, evocarea emoțiilor prin spații de joc și crearea de niveluri mai bune prin teoria arhitecturii.

CARACTERISTICI.

⬤ Prezintă studii de caz care oferă o perspectivă asupra practicilor, metodelor și instrumentelor moderne de level design.

⬤  Prezintă perspective din partea designerilor din industrie, a dezvoltatorilor independenți de jocuri, a oamenilor de știință, a psihologilor și a cadrelor universitare.

⬤ Exploră modul în care structurile istorice ne pot învăța despre un design de nivel bun.

⬤  Arată cum să folosești spațiul pentru a ghida sau a provoca emoții jucătorilor.

⬤ Include exerciții de capitol care vă încurajează să utilizați principiile din capitol în prototipuri digitale, sesiuni de playtesting, machete pe hârtie și jurnale de design.

Reunind subiecte din designul jocurilor și arhitectură, această carte vă ajută să creați spații mai bune pentru jocurile dvs. Independent de software, cartea discută despre instrumentele și tehnicile pe care le puteți utiliza în crearea lumilor dvs. interactive.

Alte date despre carte:

ISBN:9780815361367
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:579

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Abordarea arhitecturală a proiectării nivelurilor: Ediția a doua - Architectural Approach to Level...
Scrisă de un dezvoltator de jocuri și profesor cu...
Abordarea arhitecturală a proiectării nivelurilor: Ediția a doua - Architectural Approach to Level Design: Second Edition
Proiectarea nivelurilor: Procese și experiențe - Level Design: Processes and Experiences
În această carte, dezvoltatori veterani de jocuri,...
Proiectarea nivelurilor: Procese și experiențe - Level Design: Processes and Experiences

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)