Evaluare:
Cartea este criticată pentru că este un simplu rezumat al cărții „Clean Architecture” a lui Robert C. Martin, fără a adăuga idei noi sau conținut original. Este văzută ca o alternativă mai ieftină care nu reușește să ofere cunoștințe practice sau sfaturi utile.
Avantaje:Ar putea fi o introducere decentă pentru cei care nu au citit „Clean Architecture” înainte.
Dezavantaje:Lipsit de gânduri originale, rezumă doar materialul existent, nu oferă perspective noi sau sfaturi practice, conține greșeli de scriere și referințe confuze.
(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)
Clean Architecture: Tips and Tricks to Software and Programming Using Clean Architecture Theories
Probabil că citiți această carte din două motive: sunteți programator sau doriți să deveniți un programator mai bun. Dacă aceste două te descriu, atunci ai ales cartea potrivită.
Această carte vă va oferi toate sfaturile și trucurile necesare pentru software și programare folosind abordarea codului curat numită Clean Architecture. Această carte nu este doar despre programe funcționale, ci vă oferă și sfaturi și trucuri pentru metodologii de programare adecvate.
Abordarea prezentată în această carte este universală și poate fi aplicată oricărui limbaj de programare. Principiile prezentate în această carte vor ajuta un programator să proiecteze aplicații care sunt:
⬤ Facil de testat.
⬤ Aplicații care pot fi refactorizate.
⬤ Aplicații ușor de utilizat și.
⬤ Aplicații ușor de menținut.
În această carte, veți afla ce înseamnă arhitectura de proiectare și cum poate fi aplicată pentru a dezvolta coduri curate. Această carte va explora în detaliu arhitectura curată, care este structura care domină paradigmele și discuțiile despre dezvoltarea de software.
În această carte, cititorul va învăța:
⬤ Cum să structureze sistemele software, ceea ce este valoros pentru proiectanții de software.
⬤ Să înțeleagă arhitectura de proiectare software și programare, obiectivele sale și exemplele practice.
⬤ Învățați distincțiile dintre programarea structurată, programarea orientată pe obiect și programarea funcțională.
⬤ Explorați principiile de proiectare software precum principiul responsabilității unice, principiile deschis-închis, substituția Liskov, segregarea interfețelor și principiul inversării dependenței.
⬤ Această carte va explora în continuare componentele principiilor de proiectare a programării, precum relocabilitatea și linkerii, și modul în care componentele funcționează împreună pentru dezvoltarea de software.
⬤ Explorați arhitectura, dezvoltarea, implementarea, operarea și întreținerea acesteia.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)