Evaluare:
Cartea este criticată pentru că este un simplu rezumat al cărții „Clean Architecture” de Robert C. Martin, lipsit de idei originale și de îndrumări practice. Are mai multe greșeli de scriere și referințe la figuri irelevante, ceea ce o face mai puțin valoroasă pentru aprofundarea cunoștințelor.
Avantaje:Poate servi ca o scurtă prezentare generală pentru cei care nu au citit „Clean Architecture”.
Dezavantaje:Lipsită de idei și perspective originale, este o versiune subțire a lucrării originale, conține greșeli de scriere, are referințe confuze la figuri și nu își îndeplinește promisiunea de a oferi sfaturi sau trucuri.
(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)
Clean Architecture: Tips and Tricks to Software and Programming Using Clean Architecture Theories
Probabil că citiți această carte din două motive: sunteți programator sau doriți să deveniți un programator mai bun. Dacă aceste două te descriu, atunci ai ales cartea potrivită.
Această carte vă va oferi toate sfaturile și trucurile necesare pentru software și programare folosind abordarea codului curat numită Clean Architecture. Această carte nu este doar despre programe funcționale, ci vă oferă, de asemenea, sfaturi și trucuri pentru metodologiile de programare adecvate.
Abordarea prezentată în această carte este universală și poate fi aplicată oricărui limbaj de programare. Principiile prezentate în această carte vor ajuta un programator să proiecteze aplicații care sunt:
⬤ Facil de testat.
⬤ Aplicații care pot fi refactorizate.
⬤ Aplicații ușor de utilizat și.
⬤ Aplicații ușor de întreținut.
În această carte, veți afla ce înseamnă arhitectura de proiectare și cum poate fi aplicată pentru a dezvolta coduri curate. Această carte va explora în detaliu arhitectura curată, care este structura care domină paradigmele și discuțiile despre dezvoltarea de software.
În această carte, cititorul va învăța:
⬤ Cum să structureze sistemele software, ceea ce este valoros pentru proiectanții de software.
⬤ Să înțeleagă arhitectura de proiectare software și programare, obiectivele sale și exemplele practice.
⬤ Învățați distincțiile dintre programarea structurată, programarea orientată pe obiect și programarea funcțională.
⬤ Explorați principiile de proiectare software precum principiul responsabilității unice, principiile deschis-închis, substituția Liskov, segregarea interfețelor și principiul inversării dependenței.
⬤ Această carte va explora în continuare componentele principiilor de proiectare a programării, precum relocabilitatea și linkerii, și modul în care componentele funcționează împreună pentru dezvoltarea de software.
⬤ Explorați arhitectura, dezvoltarea, implementarea, operarea și întreținerea acesteia.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)