Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))

Evaluare:   (4.2 din 5)

Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen)) (Miguel Sicart)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 6 voturi.

Conținutul cărții:

Cum pot fi concepute jocurile pe calculator pentru a crea experiențe relevante din punct de vedere etic pentru jucători.

Jocurile video de succes de astăzi - și continuările, saga și reboot-urile lor nesfârșite - oferă o mulțime de emoții la rezoluție înaltă, dar în cea mai mare parte nu reușesc să implice imaginația morală a jucătorului. În Beyond Choices, Miguel Sicart pledează pentru o nouă generație de jocuri video și pe calculator care să fie relevante din punct de vedere etic prin design. În anii 1970, filmele mainstream - printre care The Godfather, Apocalypse Now, Raging Bull și Taxi Driver - umpleau sălile de cinema, dar își tratau și publicul ca pe o ființă gânditoare. De ce jocurile video mainstream nu pot avea același impact moral și estetic? Sicart susține că este timpul ca jocurile să își revendice locul în peisajul cultural ca vehicule pentru reflecția etică.

Sicart analizează jocurile în multe manifestări: jucării, jocuri analogice, jocuri video și pe calculator, ficțiuni interactive, divertisment comercial și lansări independente. Bazându-se pe filozofie, teoria designului, studii literare, estetică și interviuri cu dezvoltatori de jocuri, Sicart oferă o prezentare sistematică a modului în care jocurile pot fi concepute pentru a ne provoca și a ne îmbogăți viața morală. După ce discută subiecte precum definiția jocului etic și structura jocului ca obiect proiectat, Sicart oferă o teorie a proiectării jocului etic. De asemenea, el analizează aspectele etice ale jocului într-o serie de jocuri actuale, inclusiv Spec Ops: The Line, Beautiful Escape: Dungeoneer, Fallout New Vegas și Anna Anthropy's Dys4Ia. Jocurile sunt concepute pentru a evoca anumite emoții; jocurile care implică jucătorii din punct de vedere etic, susține Sicart, ne permit să ne explorăm și să ne exprimăm valorile prin joc.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262019781
Autor:
Editura:
Subtitlu:The Design of Ethical Gameplay
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2013
Numărul de pagini:192

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Jocul contează - Play Matters
De ce jocul este un mod productiv, expresiv de a fi om, o formă de înțelegere și o parte fundamentală a bunăstării noastre .La ce ne gândim când ne gândim...
Jocul contează - Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of...
Cum pot fi concepute jocurile pe calculator...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Software-ul de joc: Homo Ludens în cultura computațională - Playing Software: Homo Ludens in...
Elementul ludic din centrul interacțiunilor noastre cu...
Software-ul de joc: Homo Ludens în cultura computațională - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)