Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture
Elementul ludic din centrul interacțiunilor noastre cu computerele - și modul în care acesta determină cele mai bune și cele mai rele manifestări ale erei informaționale.
Fie că interacționăm cu jocurile video, cu foile de calcul sau cu rețelele de socializare, jocul cu programele informatice modelează fiecare fațetă a vieții noastre. În această carte, Miguel Sicart analizează de ce ne jucăm cu computerele, modul în care acest joc modelează cultura și societatea, precum și amenințarea reprezentată de răufăcătorii care folosesc jocul pentru a transforma totul în arme, de la teoriile conspirației la capitalismul extractiv. Pornind de la ideea controversată că software-ul este un agent esențial în era informației, Sicart analizează cultura noastră în general - și modul nostru de a gândi și de a crea tehnologie digitală în special - ca o consecință a interacțiunii cu agenția software-ului prin joc.
După cum arată Sicart, jocul modelează agenția software-ului. La rândul său, software-ul modelează agenția noastră pe măsură ce ne adaptăm și ne raportăm la el prin joc. Acest joc conduce la crearea de noi forme culturale, sociale și politice. Sicart dezvăluie, de asemenea, rolul închipuirii în implicarea noastră ludică în sfera digitală. De aici, el discută teoria cibernetică a jocului digital și ce putem învăța din combinarea acesteia cu ideea că ludicul poate însemna o interacțiune plăcută cu agenți umani și non-umani în limitele unui sistem computațional. În cele din urmă, el critică instrumentalizarea jocului ca un instrument folosit de capitalismul platformelor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)