Evaluare:
Cartea este în general bine primită pentru introducerea sa clară și completă în Unreal Engine 4 și Blueprint scripting, în special pentru începători. Mulți utilizatori apreciază abordarea pas cu pas, exercițiile practice și resursele însoțitoare. Cu toate acestea, criticile comune includ utilizarea imaginilor alb-negru, care diminuează claritatea conținutului orientat vizual, ducând la frustrare pentru unii cititori.
Avantaje:⬤ Explicații clare și detaliate potrivite pentru începători.
⬤ Instrucțiunile pas cu pas îmbunătățesc înțelegerea Blueprints.
⬤ Acoperire cuprinzătoare a conceptelor Unreal Engine 4.
⬤ Exercițiile practice facilitează învățarea hands-on.
⬤ Unii utilizatori apreciază exhaustivitatea și profunzimea, inclusiv subiectele avansate.
⬤ Imaginile sunt în alb-negru, ceea ce face dificilă urmărirea instrucțiunilor codate vizual.
⬤ Unii cititori sperau la mai multă teorie și bune practici avansate.
⬤ Dimensiunea mică a textului este o plângere comună.
⬤ Mai mulți utilizatori au menționat că versiunile colorate ar îmbunătăți semnificativ învățarea.
(pe baza a 15 recenzii ale cititorilor)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
Nota editorului: Această ediție din 2019 se bazează pe Unreal Engine 4 și nu utilizează cele mai recente caracteristici Unreal Engine. O nouă ediție a treia, actualizată pentru blueprints Unreal Engine 5, care include subiecte noi, cum ar fi implementarea generării procedurale și crearea unui configurator de produse, a fost acum publicată. Caracteristici cheie Proiectați un joc complet funcțional în UE4 fără a scrie un singur rând de cod Implementați scripting vizual pentru a dezvolta mecanici de joc, UI, efecte vizuale, VR și inteligență artificială Implementați jocul dvs. pe mai multe platforme și partajați-l cu lumea Descriere carte
Blueprints este sistemul de scripting vizual din Unreal Engine care permite programatorilor să creeze sisteme de bază și poate fi extins de designeri.
Această carte vă ajută să explorați toate caracteristicile editorului Blueprint și vă ghidează în utilizarea variabilelor, macro-urilor și funcțiilor. De asemenea, veți învăța despre programarea orientată pe obiecte (OOP) și veți descoperi Cadrul de joc. În plus, veți învăța cum Comunicarea Blueprint permite unui Blueprint să acceseze informații de la un alt Blueprint. Capitolele ulterioare se vor concentra pe construirea unui joc complet funcțional folosind o abordare pas cu pas. Veți începe cu un șablon de bază pentru un joc de tip first-person shooter (FPS), iar fiecare capitol se va baza pe prototip pentru a crea o experiență de joc din ce în ce mai complexă și mai robustă. Veți trece apoi de la crearea mecanicii de bază de tragere la sisteme mai complexe, cum ar fi elementele interfeței cu utilizatorul și comportamentul inteligent al inamicului. Abilitățile pe care le veți dezvolta folosind Blueprints pot fi folosite și în alte genuri de jocuri. În capitolele finale, cartea demonstrează cum să utilizați array-uri, hărți, enum-uri și operații vectoriale. În cele din urmă, veți învăța cum să construiți un joc VR de bază.
Până la sfârșitul acestei cărți, veți fi învățat cum să construiți un joc complet funcțional și veți avea abilitățile necesare pentru a dezvolta o experiență distractivă pentru publicul dumneavoastră. Ce veți învăța Înțelegeți conceptele de programare în Blueprints Creați prototipuri și iterați rapid noi mecanici de joc Construiți elemente ale interfeței cu utilizatorul și meniuri interactive Utilizați nodurile Blueprint avansate pentru a gestiona complexitatea unui joc Explorați toate caracteristicile editorului Blueprint, cum ar fi fila Componente, Viewport și Graficul de evenimente Familiarizați-vă cu conceptele de programare orientată pe obiecte (OOP) și explorați Gameplay Framework Învățați dezvoltarea realității virtuale cu UE Blueprint Pentru cine este destinată această carte
Această carte se adresează oricui este interesat de dezvoltarea de jocuri sau aplicații cu UE4. Deși sunt necesare cunoștințe de bază despre sistemul de operare Windows, experiența în programare sau UE4 nu este necesară. Table of Contents Explorarea editorului Blueprint Programarea cu Blueprints Actori și cadrul de joc Înțelegerea comunicării Blueprint Interacțiunea obiectelor cu Blueprints Îmbunătățirea abilităților jucătorului Crearea elementelor de interfață a ecranului Crearea constrângerilor și a obiectivelor de joc Crearea de inamici inteligenți cu inteligență artificială Îmbunătățirea inamicilor AI Stările jocului și aplicarea finisajelor Construirea și publicarea Structuri de date și controlul fluxului Matematică și noduri Trace Sfaturi Blueprints Introducere în dezvoltarea VR
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)