Coding Games: a3 Books in 1 -A Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games +Tips and Tricks to Master the Concepts of Cod
Seria completă de 3 cărți despre codarea jocurilor
Cartea 1
În această carte veți descoperi.
- Cum să programezi o mare varietate de genuri diferite de jocuri.
- Cele mai importante elemente de design de jocuri cruciale pentru succesul tău.
- Cum să folosiți biblioteca Gosu pentru a face jocuri în Ruby.
- Cel mai bun mod de a vă asigura că jocul dvs. RPG Maker este mai bun decât restul.
- Un curs intensiv în Unity pentru a-ți începe cariera profesională.
Această carte nu vă va învăța doar cum să codificați. Mai degrabă, vă va instrui cu privire la intrările și ieșirile din designul jocurilor, astfel încât să puteți crea un joc care să fie de fapt distractiv și amuzant, mai degrabă decât un simplu proiect de clasă.
Cartea 2
A învăța cum să codifici corect poate fi uneori foarte perplex și inutil de complicat. Sau chiar mai rău, plictisitoare. În loc să înveți în mod activ noi programe sau noi aplicații interesante ale codului tău, ești forțat să parcurgi sute de texte plictisitoare, toate pline de texte confuze și simboluri iremediabil misterioase.
Asta nu a fost ceea ce v-ați așteptat! Cu siguranță trebuie să existe o modalitate mai bună de a învăța să programezi și de a face programarea mai distractivă! Făcând din întreaga experiență un joc! În această carte Coding Games, vă vom arăta ce este codarea, conceptele sale fundamentale și cum puteți stăpâni principiile de bază ale codării prin intermediul jocurilor.
Cartea 3
Ideologia acestei cărți este simplă și directă: echipați utilizatorul cu cele mai importante concepte pentru a vă catapulta abilitățile de dezvoltare a jocurilor. Atunci când caută o carte bună care să explice programarea jocurilor, cititorii sunt de obicei bombardați cu informații de la autor fără niciun context.
Adesea, codul nu are sens, nu a fost explicat corespunzător, iar conceptele pe care autorul încearcă să le explice sunt neclare. Principalul motiv pentru aceasta este că autorii, atunci când scriu cărți tehnice precum aceasta, presupun că cititorul va avea contextul pentru fiecare detaliu mic pe care îl omit și pentru fiecare detaliu major pe care aleg să îl transmită.
Această carte rămâne fidelă scopului său și se bazează pe conținutul discutat în seriile anterioare. Chiar dacă cititorii care vin la nivelul avansat al programării jocurilor ar trebui să fie încrezători în înțelegerea lor de nivel intermediar și de bază a subiectului, conținutul capitolelor are grijă să nu lase nimic ambiguu cititorului.
În această carte veți învăța.
- Secvențe de pornire și oprire.
- Straturile de aplicații.
- Cum să creați obiecte de joc și personaje.
- Cum să creați bucle de joc.
- Cum să programați dispozitive și interfețe utilizator.
- Sunete, animații și multe altele!
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)