Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 9 voturi.
How Pac-Man Eats
Cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă; cu exemple de la Papers, Please la Dys4ia.
În How Pac-Man Eats, Noah Wardrip-Fruin ia în considerare două întrebări: Care sunt modalitățile fundamentale prin care funcționează jocurile? Și cum pot fi jocurile despre ceva? Wardrip-Fruin susține că cele două probleme sunt legate. Făcând o punte între abordările formaliste și cele angajate cultural, el arată cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă.
Wardrip-Fruin propune că jocurile funcționează la un nivel fundamental de care depinde mecanica lor: logica operațională. Jocurile sunt despre lucruri pentru că folosesc jocul pentru a aborda subiecte; ele fac acest lucru prin intermediul modelelor jucabile (dintre care logica operațională este principalul element de construcție): structuri mai mari utilizate pentru a reprezenta ceea ce se întâmplă într-o lume a jocului care se referă în mod semnificativ la o temă. Creatorii de jocuri pot extinde expresivitatea jocurilor, explică Wardrip-Fruin, prin extinderea unei logici operaționale. Pac-Man poate mânca, de exemplu, pentru că un creator de jocuri a extins semnificația coliziunii de la lovirea obiectelor la consumarea lor. Wardrip-Fruin descrie strategiile folosite de creatorii de jocuri pentru a extinde ceea ce se poate spune prin intermediul jocurilor, cu exemple extrase din jocuri independente, jocuri artistice și jocuri de cercetare care abordează teme care variază de la politica de frontieră la tranziția de gen. Printre acestea se numără P apers, Please, care ilustrează utilizarea expansivă a potrivirii modelelor; Prom Week, pentru care dezvoltatorii jocului au creat un model de voință socială pentru a permite relații mai bogate între personaje; și Dys4ia, care demonstrează o abordare de proiectare care sprijină metaforele jocurilor de mare complexitate.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)