Cum mănâncă Pac-Man

Evaluare:   (4.4 din 5)

Cum mănâncă Pac-Man (Noah Wardrip-Fruin)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 9 voturi.

Titlul original:

How Pac-Man Eats

Conținutul cărții:

Cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă; cu exemple de la Papers, Please la Dys4ia.

În How Pac-Man Eats, Noah Wardrip-Fruin ia în considerare două întrebări: Care sunt modalitățile fundamentale prin care funcționează jocurile? Și cum pot fi jocurile despre ceva? Wardrip-Fruin susține că cele două probleme sunt legate. Făcând o punte între abordările formaliste și cele angajate cultural, el arată cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă.

Wardrip-Fruin propune că jocurile funcționează la un nivel fundamental de care depinde mecanica lor: logica operațională. Jocurile sunt despre lucruri pentru că folosesc jocul pentru a aborda subiecte; ele fac acest lucru prin intermediul modelelor jucabile (dintre care logica operațională este principalul element de construcție): structuri mai mari utilizate pentru a reprezenta ceea ce se întâmplă într-o lume a jocului care se referă în mod semnificativ la o temă. Creatorii de jocuri pot extinde expresivitatea jocurilor, explică Wardrip-Fruin, prin extinderea unei logici operaționale. Pac-Man poate mânca, de exemplu, pentru că un creator de jocuri a extins semnificația coliziunii de la lovirea obiectelor la consumarea lor. Wardrip-Fruin descrie strategiile folosite de creatorii de jocuri pentru a extinde ceea ce se poate spune prin intermediul jocurilor, cu exemple extrase din jocuri independente, jocuri artistice și jocuri de cercetare care abordează teme care variază de la politica de frontieră la tranziția de gen. Printre acestea se numără P apers, Please, care ilustrează utilizarea expansivă a potrivirii modelelor; Prom Week, pentru care dezvoltatorii jocului au creat un model de voință socială pentru a permite relații mai bogate între personaje; și Dys4ia, care demonstrează o abordare de proiectare care sprijină metaforele jocurilor de mare complexitate.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262044653
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:368

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Cum mănâncă Pac-Man - How Pac-Man Eats
Cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă; cu exemple de la Papers,...
Cum mănâncă Pac-Man - How Pac-Man Eats
The New Media Reader Cu CDROM - The New Media Reader With CDROM
O carte de referință a textelor scrise istorice, a documentației video și a programelor de lucru...
The New Media Reader [Cu CDROM] - The New Media Reader [With CDROM]
Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software - Expressive...
De la complexul joc de planificare urbană SimCity...
Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)