Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software

Evaluare:   (4.5 din 5)

Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software (Noah Wardrip-Fruin)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Expressive Processing” de Noah Wardrip-Fruin prezintă o examinare profundă a modului în care jocurile digitale și sistemele AI funcționează ca procese expresive. Cartea combină discuțiile teoretice cu analizele practice ale mai multor lucrări digitale, dezvăluind complexitatea din spatele a ceea ce percep utilizatorii și ceea ce se întâmplă de fapt în cadrul acestor sisteme.

Avantaje:

Cartea este amuzantă și informativă, oferind o nouă perspectivă asupra jocurilor și inteligenței artificiale. Cititorii apreciază analiza sa amănunțită a unor exemple specifice precum Eliza și SimCity, oferind perspective valoroase asupra modului în care mediile digitale pot fi expresive. Cartea este captivantă și încurajează cititorul să gândească creativ la designul jocurilor și la expresivitate. Formatul studiilor de caz permite cititorilor să se scufunde în secțiunile care îi interesează fără a fi nevoie să citească întregul text.

Dezavantaje:

Unii cititori observă că autorul introduce ocazional concepte complexe fără explicații suficiente. În plus, deși este inspirațional pentru gânditori și creatori, este posibil să nu fie imediat practic pentru toți designerii de jocuri sau cercetătorii.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Conținutul cărții:

De la complexul joc de planificare urbană SimCity la terapeutul virtual Eliza : cum procesele computaționale deschid posibilități de înțelegere și creare a mediilor digitale.

Ce contează în înțelegerea mediilor digitale? Este suficient să ne uităm la aspectul exterior și la experiența publicului cu privire la software - sau ar trebui să căutăm mai departe? În Expressive Processing, Noah Wardrip-Fruin susține că este esențială înțelegerea a ceea ce se întâmplă sub suprafață, a proceselor computaționale care fac să funcționeze mediile digitale.

Wardrip-Fruin analizează "procesarea expresivă" prin examinarea unor lucrări specifice de media digitală, de la terapeutul simulat Eliza până la complexul joc de planificare urbană SimCity. El susține că mediile digitale oferă exemple deosebit de inteligibile ale lucrurilor pe care trebuie să le înțelegem despre software în general.

Dacă înțelegem, de exemplu, capacitățile și istoricul tehnicilor de inteligență artificială în contextul unui joc pe calculator, putem folosi această înțelegere pentru a judeca utilizarea unor tehnici similare în contexte sociale cu mize mai mari, cum ar fi supravegherea.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262517539
Autor:
Editura:
Subtitlu:Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2012
Numărul de pagini:504

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Cum mănâncă Pac-Man - How Pac-Man Eats
Cum instrumentele și conceptele de creare a jocurilor sunt legate de ceea ce jocurile pot însemna și înseamnă; cu exemple de la Papers,...
Cum mănâncă Pac-Man - How Pac-Man Eats
The New Media Reader Cu CDROM - The New Media Reader With CDROM
O carte de referință a textelor scrise istorice, a documentației video și a programelor de lucru...
The New Media Reader [Cu CDROM] - The New Media Reader [With CDROM]
Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software - Expressive...
De la complexul joc de planificare urbană SimCity...
Procesarea expresivă - Ficțiuni digitale, jocuri pe calculator și studii software - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)