Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 5 voturi.
Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Începeți călătoria dvs. de dezvoltare a jocurilor Unity cu o analiză detaliată a unui joc complet, construit profesional folosind Unity, C# și Visual Studio. Dobândiți o experiență neprețuită cu structura codului, structura proiectului, centralizarea datelor de stare ale jocului, inițializarea controlată a componentelor scriptului, adversarii AI, surse de intrare multiple, preferințele jucătorului, un HUD complet și un sistem de meniu, muzică și efecte sonore, construirea de nivele/ piste și multe altele.
Autorul Victor Brusca vă conduce prin codul, scripturile și structura generală a jocului, arătându-vă în același timp cum funcționează codul în cadrul motorului Unity pentru a defini un joc complet și rafinat. Începând cu specificațiile jocului, cartea acoperă clasele de bază, clasele de interacțiune de bază, clasele de interacțiune avansate, clasele ajutătoare, clasele de intrare și abstractizarea intrării brute. Apoi, vă veți scufunda în sistemul de meniu și veți vedea cum sunt codificate și configurate în proiect un meniu complet, complet și HUD printr-o revizuire detaliată a codului și exemple de lucru. Ulterior, veți obține informații despre gestionarea jucătorilor și a stării jocului, iar autorul va demistifica structura bazată pe componente a jocurilor Unity, demonstrând cum să mențineți ordinea și centralizarea. În cele din urmă, veți trece în revistă setările de construcție și de proiect pertinente, învățând în același timp tehnici de profilare și de verificare a performanței jocurilor dvs. și veți lega totul prin construirea unui nou circuit de curse pentru proiectul de joc inclus.
La finalizarea acestei cărți, veți fi dobândit experiență prin revizuirea detaliată a unui joc de curse cu mașini cu hover folosind C#, Unity Coding, Visual Studio, Unity C# Project Management, Unity Environment, Unity Project Management și multe altele.
Ce veți învăța
⬤ Înțelegerea concepției și implementării proiectului Unity în ceea ce privește baza de cod și ierarhia scenei/obiectelor de joc.
⬤ Învățați să implementați mecanici de joc conectate la obiectele de joc ale scenei Unity cu demonstrații de lucru.
⬤ Revizuiți subiecte profesionale, cum ar fi adversarii AI, persistența datelor, sistemele de meniuri etc., și implementați în proiectul inclus.
⬤ Creați un joc complet de la zero folosind modele prefabricate și codul revizuit pe parcursul textului.
Cui se adresează această carteCititori cu o oarecare experiență în codare, o înțelegere a claselor într-un limbaj OOP și o experiență solidă în utilizarea editorului Unity. Codul este revizuit și explicat în detaliu pe bază de clasă cu clasă, oferind în același timp o imagine de ansamblu asupra structurii generale a bazei de cod, a proiectului și a scenelor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)