Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.
Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Capitolul 1: MmgBase API Introducere. Capitolul 2: Clase de bază.
Capitolul 3: Clase ajutătoare. Capitolul 4: Alte clase. Capitolul 5: Clase avansate.
Capitolul 6: Clase de widget-uri.
Capitolul 7: Clase de animație. Capitolul 8: Clase pentru ecranul de joc.
Capitolul 9: Introducere în API MmgCore. Capitolul 10: Punct de intrare principal static. Capitolul 11: Setări dinamice.
Capitolul 12: Event Handlers (gestionari de evenimente). Capitolul 13: Încărcarea resurselor. Capitolul 14: Ecrane de joc.
Capitolul 15: Introducere în crearea jocului. Capitolul 16: Configurarea proiectului PongClone.
Capitolul 17: Ecranul meniului principal al PongClone. Capitolul 18: Ecranul de joc PongClone. Capitolul 19: Concluzie.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)