Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
2D Game Development with Unity
Această carte îi învață pe dezvoltatorii de jocuri începători și aspiranți cum să dezvolte jocuri 2D cu Unity. Mii de jocuri comerciale au fost construite cu Unity. Cititorul va învăța procesul complet de dezvoltare a jocurilor 2D, pas cu pas. Teoria din spatele fiecărui pas este complet explicată. Această carte conține numeroase ilustrații color și acces la tot codul sursă și la videoclipurile însoțitoare.
Caracteristici cheie:
⬤ Proiecte de jocuri complet detaliate de la zero. Începătorii pot face pașii și crea jocuri imediat.
⬤ Nu este necesară experiență în codare. Numeroasele exemple duc un începător brut spre o competență profesională de codare în C# și Unity.
⬤ Include o introducere completă în Unity 2020, inclusiv dezvoltarea jocurilor 2D, prefabricate, camere, animație, controlere de caractere, iluminare și sunet.
⬤ Include o introducere pas cu pas la Unity 2019. 3. Acoperire extensivă a GIMP, Audacity și MuseScore pentru crearea de grafică 2D, efecte sonore și muzică.
⬤ Toate software-ul necesar este liber de utilizat în orice scop, inclusiv aplicații comerciale și jocuri.
Franz Lanzinger este proprietarul și dezvoltatorul principal de jocuri al Lanzinger Studio, un studio independent de muzică și dezvoltare de jocuri din Sunnyvale, California. Și-a început cariera în programarea jocurilor în 1982 la Atari Games, Inc. unde a proiectat și programat clasicul joc arcade Crystal Castles. În 1989, s-a alăturat Tengen, unde a fost programator și designer pentru Ms. Pac-Man și Toobin' pe NES. A co-fondat Bitmasters, unde a proiectat și codat jocuri, inclusiv Rampart și Championship Pool pentru NES și SNES, și NCAA Final Four Basketball pentru SNES și Sega Genesis. În 1996, a fondat Actual Entertainment, editor și dezvoltator al seriei de jocuri video Gubble. Are o diplomă de licență în matematică de la Universitatea Notre Dame și a urmat cursurile de absolvire în matematică la Universitatea California din Berkeley. Este fost deținător al recordurilor mondiale la Centipede și Burgertime. Este autor profesionist, dezvoltator de jocuri, acompaniator și profesor de pian. În prezent, lucrează la refacerea jocului original Gubble în Unity și Blender.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)