3D Game Development with Unity
Această carte îi învață pe dezvoltatorii de jocuri începători și aspiranți cum să dezvolte jocuri 3D cu Unity. Mii de jocuri comerciale au fost construite cu Unity. Această carte combină o abordare practică, pas cu pas, cu explicații ale teoriei de bază, care sunt consolidate cu sute de capturi de ecran și câteva proiecte mai mari.
Bazându-se pe cunoștințele dezvoltate în 2D Game Development for Unity, această carte utilizează software-ul Blender pentru modelare și texturare 3D, GIMP pentru artă 2D, Audacity pentru efecte sonore și MuseScore pentru compoziție și notație muzicală. Cititorii pot urma ghidurile pas cu pas și pot crea un joc de curse introductiv, un joc de labirint 3D și un joc de aventură FPS 3D pe măsură ce avansează prin capitole. Cartea conține numeroase ilustrații color și acces online la active de joc, cod și fișiere de proiect ușor de descărcat.
Scrisă pentru a fi accesibilă și ușor de urmărit, această carte va fi o resursă valoroasă atât pentru dezvoltatorii de jocuri începători, cât și pentru cei aspiranți, care doresc să dezvolte jocuri 3D cu Unity.
Franz Lanzinger este un dezvoltator independent de jocuri, autor și pianist. Este proprietarul Lanzinger Studio situat în Sunnyvale, California. Cariera sa de dezvoltator de jocuri se întinde pe aproape 40 de ani, începând cu clasicul Crystal Castles de la Atari în 1983, continuând cu Ms. Pacman și Toobin' pentru NES, publicat de Tengen în 1990.
Franz a fost un dezvoltator de jocuri independent din 1991. A lucrat la SNES Rampart, Championship Pool și NCAA Final Four Basketball, precum și la Gubble pentru PC, Mac și PlayStation. Aceasta este a treia carte a lui Franz despre dezvoltarea jocurilor. În prezent, el lucrează la o remasterizare a lui Gubble. În timpul său liber, este acompaniator la pian pentru Valley Chorale și Serendipity Choir. Accesați franzlanzinger.com pentru cele mai recente știri despre Franz, precum și resurse pentru cărțile sale.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)