Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 2 voturi.
Dread Trident examinează ascensiunea lumilor imaginare în jocurile de rol de masă (TRPG), cum ar fi Dungeons and Dragons. Odată cu combinarea mecanismelor analogice și digitale, de la cărțile tradiționale la internet, noi modalități de implicare a fantasticului au devenit tot mai concrete în ultimii ani, iar această carte caută o înțelegere a acestui fenomen în cadrul discursurilor trans- și postumanismului, precum și în cadrul unui mod de joc.
Cartea explorează o serie de studii de caz ale unor TRPG-uri fundamentale. Dungeons and Dragons oferă o ilustrare a fanteziei inspirate de pulp, în special prin modul în care își armonizează numeroasele setări de campanie într-un multivers funcțional. De asemenea, reprezintă un exemplu suprem de profunzime în cadrul arhivei sale de materiale oficiale și neoficiale publicate, care se întinde pe o perioadă de patru decenii.
Warhammer 40k și Lumile Întunericului prezintă un dialog interesant între elementele gotice și cele științifico-fantastice. Mythos-ul lui HP Lovecraft ocupă, de asemenea, un loc important în carte, ca exemplu de lume realizată care se întinde între modul literar și cel ludic.
Lumile fantastice realizate devin din ce în ce mai populare ca modalitate de a experimenta o notă de magie în cadrul vieții moderne. Reluând definiția ironiei lui Northrop Frye, Dread Trident teoretizează o înțelegere ironică a acestui proces și, în special, a formelor sale întruchipate.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)