Echilibrul jocului

Evaluare:   (4.6 din 5)

Echilibrul jocului (Ian Schreiber)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea despre echilibrul jocurilor este foarte apreciată de mulți designeri de jocuri pentru conținutul său practic și profunzime, deși se remarcă prin unele probleme de formatare, în special în ediția Kindle, și o serie de erori tipografice. Este recomandată în primul rând celor care au cunoștințe prealabile în designul jocurilor și oferă informații și exerciții valoroase.

Avantaje:

Bine scrisă și informativă
conținut practic și unic
excelentă pentru designerii de jocuri
acoperire detaliată a echilibrului jocurilor
include exerciții
recomandată pentru cei cu cunoștințe anterioare.

Dezavantaje:

Versiunea Kindle are probleme de formatare
multe erori tipografice
unii consideră că îi lipsește profunzimea
stare proastă raportată de unii vânzători.

(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Balance

Conținutul cărții:

În domeniul game design-ului, echilibrul jocului poate fi descris cel mai bine ca o artă neagră. Acesta este procesul prin care designerii de jocuri fac ca un joc să fie în același timp echitabil pentru jucători, oferindu-le în același timp gradul de dificultate potrivit pentru a fi interesant și provocator, fără a face jocul complet previzibil. Aceasta implică o combinație de matematică, psihologie și, ocazional, alte domenii precum economia și teoria jocurilor.

Game Balance oferă cititorilor o privire dinamică asupra designului jocurilor și teoriei jucătorilor. Pe parcursul cărții, în fiecare capitol vor fi incluse subiecte relevante privind utilizarea programelor de foi de calcul. Prin urmare, această carte se dublează ca o referință utilă privind Microsoft Excel, Google Spreadsheets și alte programe de foi de calcul și utilizările lor pentru designerii de jocuri.

CARACTERISTICI.

⬤ Prima și singura carte care explorează echilibrul jocului ca subiect în profunzime.

⬤ Temele variază de la intermediar la avansat, fiind în același timp scrise într-un stil accesibil care demistifică chiar și cele mai dificile concepte matematice până la punctul în care un student novice în designul jocurilor le poate înțelege și aplica.

⬤ Conține tehnici puternice de foi de calcul care au fost testate cu toate programele majore de foi de calcul și testate în luptă cu sarcini reale de proiectare a jocurilor.

⬤ Furnizează exerciții scurte la sfârșitul fiecărui capitol pentru a permite exersarea tehnicilor discutate în acesta, împreună cu trei proiecte pe termen lung împărțite în părți pe parcursul cărții care implică crearea acestora.

⬤ Scrisă de designeri premiați cu zeci de ani de experiență în domeniu.

Ian Schreiber lucrează în industrie din 2000, mai întâi ca programator și apoi ca designer de jocuri. A lucrat la opt titluri de jocuri publicate, la jocuri de instruire/simulare pentru trei companii Fortune 500 și a consiliat nenumărate proiecte studențești. Este co-fondator al Global Game Jam, cel mai mare eveniment de game jam în persoană din lume. Din 2006, Ian predă cursuri de proiectare și dezvoltare de jocuri la o varietate de colegii și universități.

Brenda Romero este regizor de jocuri, antreprenor, artist și laureat al premiului Fulbright, premiat de BAFTA. În prezent, este regizor de jocuri și creator al francizei Empire of Sin. În calitate de director de jocuri, a lucrat la 50 de jocuri și a contribuit la multe titluri importante, inclusiv seriile Wizardry și Jagged Alliance și titluri din francizele Ghost Recon, Dungeons & Dragons și Def Jam.

Alte date despre carte:

ISBN:9781498799577
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2021
Numărul de pagini:806

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Echilibrul jocului - Game Balance
În domeniul game design-ului, echilibrul jocului poate fi descris cel mai bine ca o artă neagră. Acesta este procesul prin care designerii de...
Echilibrul jocului - Game Balance
Game Balance
În domeniul game design-ului, echilibrul jocului poate fi descris cel mai bine ca o artă neagră. Acesta este procesul prin care designerii de jocuri fac ca un joc să fie în...
Game Balance

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)