Evaluare:
Cartea este foarte apreciată de designerii de jocuri pentru perspectivele sale valoroase privind echilibrul jocului, oferind conținut practic și avansat completat de exemple din lumea reală. Cu toate acestea, există probleme semnificative de formatare și tipografie, în special în versiunea Kindle, care scad din experiența de lectură.
Avantaje:⬤ Conținut valoros privind echilibrul jocului, util atât pentru designerii începători, cât și pentru cei experimentați.
⬤ Exemple reale de la autori cu experiență ajută la clarificarea subiectelor complexe.
⬤ Informații unice și practice care nu se găsesc în alte cărți.
⬤ Exerciții captivante care descompun conceptele în pași ușor de gestionat.
⬤ Acoperire cuprinzătoare a subiectului.
⬤ Multe probleme de formatare în versiunea Kindle, inclusiv pagini goale și compatibilitate slabă cu cititoarele electronice.
⬤ Numeroase greșeli de scriere în text care indică o lipsă de corectare temeinică.
⬤ Unii cititori consideră că conținutul este lipsit de profunzime în anumite domenii.
⬤ Probleme cu starea fizică a cărții la livrare.
(pe baza a 8 recenzii ale cititorilor)
În domeniul game design-ului, echilibrul jocului poate fi descris cel mai bine ca o artă neagră. Acesta este procesul prin care designerii de jocuri fac ca un joc să fie în același timp echitabil pentru jucători, oferindu-le în același timp gradul de dificultate potrivit pentru a fi interesant și provocator, fără a face jocul complet previzibil. Aceasta implică o combinație de matematică, psihologie și, ocazional, alte domenii precum economia și teoria jocurilor.
Game Balance oferă cititorilor o privire dinamică asupra designului jocurilor și teoriei jucătorilor. Pe parcursul cărții, în fiecare capitol vor fi incluse subiecte relevante privind utilizarea programelor de foi de calcul. Prin urmare, această carte se dublează ca o referință utilă privind Microsoft Excel, Google Spreadsheets și alte programe de foi de calcul și utilizările lor pentru designerii de jocuri.
CARACTERISTICI.
⬤ Prima și singura carte care explorează echilibrul jocului ca subiect în profunzime.
⬤ Temele variază de la intermediar la avansat, fiind în același timp scrise într-un stil accesibil care demistifică chiar și cele mai dificile concepte matematice până la punctul în care un student novice în designul jocurilor le poate înțelege și aplica.
⬤ Conține tehnici puternice de foi de calcul care au fost testate cu toate programele majore de foi de calcul și testate în luptă cu sarcini reale de proiectare a jocurilor.
⬤ Furnizează exerciții scurte la sfârșitul fiecărui capitol pentru a permite exersarea tehnicilor discutate în acesta, împreună cu trei proiecte pe termen lung împărțite în părți pe parcursul cărții care implică crearea acestora.
⬤ Scrisă de designeri premiați cu zeci de ani de experiență în domeniu.
Ian Schreiber lucrează în industrie din 2000, mai întâi ca programator și apoi ca designer de jocuri. A lucrat la opt titluri de jocuri publicate, la jocuri de instruire/simulare pentru trei companii Fortune 500 și a consiliat nenumărate proiecte studențești. Este co-fondator al Global Game Jam, cel mai mare eveniment de game jam în persoană din lume. Din 2006, Ian predă cursuri de proiectare și dezvoltare de jocuri la o varietate de colegii și universități.
Brenda Romero este regizor de jocuri, antreprenor, artist și laureat al premiului Fulbright, premiat de BAFTA. În prezent, este regizor de jocuri și creator al francizei Empire of Sin. În calitate de director de jocuri, a lucrat la 50 de jocuri și a contribuit la multe titluri importante, inclusiv seriile Wizardry și Jagged Alliance și titluri din francizele Ghost Recon, Dungeons & Dragons și Def Jam.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)