Evaluare:
Recenzenții își exprimă aprecierea față de cartea „The Aesthetic of Play” de Brian Upton, lăudând abordarea sa inovatoare a designului de jocuri și capacitatea sa de a provoca o discuție profundă. Cartea este lăudată pentru aplicarea sa practică în designul jocurilor, contrastând-o cu alte metodologii care deseori eșuează în scenariile din lumea reală. Cartea oferă o perspectivă nouă asupra interconexiunilor dintre diverse domenii și studiul jocurilor, deși este posibil să nu ofere o acoperire aprofundată a unor aspecte teoretice.
Avantaje:Cartea este captivantă și provoacă la reflecție, determinând cititorii să dorească să o discute cu alții. Prezintă o abordare practică și flexibilă a designului de jocuri care rezonează bine cu aplicarea în lumea reală. Explorarea de către Upton a conexiunilor dintre diferite domenii oferă o perspectivă nouă asupra studiului jocurilor.
Dezavantaje:Unii cititori consideră că cartea nu se scufundă profund în anumite teme teoretice precum semiotica și narațiunea, ceea ce poate duce la frustrare inițială. De asemenea, se observă că, deși avansează idei importante, ar putea să nu servească drept resursă cuprinzătoare în fiecare domeniu specific al teoriei jocurilor.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
The Aesthetic of Play
Un designer de jocuri ia în considerare experiența jocului, motivul pentru care jocurile au reguli și relația dintre joc și narațiune. Impulsul spre joc este foarte vechi, nu doar pre-cultural, ci și preuman; zoologii au identificat comportamente de joc la broaște țestoase și la cimpanzei.
Jocurile au existat încă din antichitate; din mormintele egiptene au fost recuperate jocuri de societate vechi de 5 000 de ani. Cu toate acestea, ne lipsește încă un limbaj critic pentru a gândi despre joc. Designerii de jocuri răspund mai bine la întrebări mici ("De ce este plictisitoare această bătălie?") decât la întrebări mari ("Ce înseamnă acest joc?").
În această carte, designerul de jocuri Brian Upton analizează experiența jocului - modul în care activitățile ludice se desfășoară de la un moment la altul și modul în care regulile pe care le adoptăm constrâng această desfășurare. Bazându-se pe jocuri care variază de la Monopoly la Dungeons & Dragons și Guitar Hero, Upton dezvoltă un cadru pentru înțelegerea jocului, prezentând un set de instrumente critice care ne pot ajuta să analizăm jocurile și conceptele de jocuri și să identificăm modalitățile în care acestea reușesc sau eșuează.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)