Proiectarea situațională a jocurilor

Evaluare:   (4.7 din 5)

Proiectarea situațională a jocurilor (Brian Upton)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Situational Game Design” de Brian Upton oferă un amestec de perspective teoretice și sfaturi practice pentru creatorii de jocuri. Ea oferă o înțelegere profundă a implicării utilizatorilor și a experienței jocurilor, însă unii cititori consideră că îi lipsește structura și aplicabilitatea largă, în special în afara genurilor specifice de jocuri.

Avantaje:

Oferă o înțelegere profundă a experienței utilizatorului în jocuri
oferă lecții practice aplicabile designului de jocuri
sintetizează eficient cercetările anterioare
capitole bine structurate cu rezumate utile
abordabil și practic pentru designeri.

Dezavantaje:

Nu este un ghid cuprinzător pentru teoria generalizată a game design-ului
poate părea repetitiv cu concepte arbitrare
limitat la anumite genuri de jocuri (FPS, RPG, șah)
îi lipsesc exemplele practice și referințele pentru cei care nu sunt familiarizați cu lucrările anterioare ale autorului
unii cititori consideră că prețul este nejustificat.

(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Situational Game Design

Conținutul cărții:

Situational Design prezintă o nouă metodologie de proiectare și critică a jocurilor video. În timp ce majoritatea cărților de design de jocuri se concentrează pe jocuri ca sisteme formale, Situational Design se concentrează direct pe experiența jucătorului. Aceasta analizează modul în care caracterul ludic nu este o proprietate a unui joc considerat în mod izolat, ci mai degrabă rezultatul intersecției unui joc cu un jucător adecvat. Pornind de la concepte simple, cartea avansează pas cu pas pentru a construi un set de instrumente practice pentru proiectarea de situații ludice centrate pe jucător. În timp ce aceste instrumente oferă o perspectivă nouă asupra provocărilor de proiectare familiare, precum și asupra celor ignorate de paradigmele de proiectare mai tranzacționale.

Caracteristici principale

Introduce o nouă metodologie de proiectare a jocurilor care se concentrează pe experiența jucătorului de la moment la moment.

⬤ Furnizează euristici practice de proiectare pentru crearea de situații ludice în toate tipurile de jocuri.

⬤ Oferă tehnici inovatoare pentru proiectarea spațiilor de joc non-interactive.

⬤ Învață designerii cum să creeze jocuri care funcționează ca spectacole.

⬤ Furnizează o foaie de parcurs pentru evoluția jocurilor ca formă de artă.

Alte date despre carte:

ISBN:9781138031814
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2017
Numărul de pagini:119

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Vulcanii și făurirea Scoției: Ediția a doua - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Munții și poienile Scoției păstrează secretele...
Vulcanii și făurirea Scoției: Ediția a doua - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
Estetica jocului - The Aesthetic of Play
Un designer de jocuri ia în considerare experiența jocului, motivul pentru care jocurile au reguli și relația dintre joc și narațiune...
Estetica jocului - The Aesthetic of Play
Proiectarea situațională a jocurilor - Situational Game Design
Situational Design prezintă o nouă metodologie de proiectare și critică a jocurilor video. În timp ce...
Proiectarea situațională a jocurilor - Situational Game Design

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)