Evaluare:
Cartea „Situational Game Design” de Brian Upton oferă un amestec de perspective teoretice și sfaturi practice pentru creatorii de jocuri. Ea oferă o înțelegere profundă a implicării utilizatorilor și a experienței jocurilor, însă unii cititori consideră că îi lipsește structura și aplicabilitatea largă, în special în afara genurilor specifice de jocuri.
Avantaje:⬤ Oferă o înțelegere profundă a experienței utilizatorului în jocuri
⬤ oferă lecții practice aplicabile designului de jocuri
⬤ sintetizează eficient cercetările anterioare
⬤ capitole bine structurate cu rezumate utile
⬤ abordabil și practic pentru designeri.
⬤ Nu este un ghid cuprinzător pentru teoria generalizată a game design-ului
⬤ poate părea repetitiv cu concepte arbitrare
⬤ limitat la anumite genuri de jocuri (FPS, RPG, șah)
⬤ îi lipsesc exemplele practice și referințele pentru cei care nu sunt familiarizați cu lucrările anterioare ale autorului
⬤ unii cititori consideră că prețul este nejustificat.
(pe baza a 3 recenzii ale cititorilor)
Situational Game Design
Situational Design prezintă o nouă metodologie de proiectare și critică a jocurilor video. În timp ce majoritatea cărților de design de jocuri se concentrează pe jocuri ca sisteme formale, Situational Design se concentrează direct pe experiența jucătorului. Aceasta analizează modul în care caracterul ludic nu este o proprietate a unui joc considerat în mod izolat, ci mai degrabă rezultatul intersecției unui joc cu un jucător adecvat. Pornind de la concepte simple, cartea avansează pas cu pas pentru a construi un set de instrumente practice pentru proiectarea de situații ludice centrate pe jucător. În timp ce aceste instrumente oferă o perspectivă nouă asupra provocărilor de proiectare familiare, precum și asupra celor ignorate de paradigmele de proiectare mai tranzacționale.
Caracteristici principale
Introduce o nouă metodologie de proiectare a jocurilor care se concentrează pe experiența jucătorului de la moment la moment.
⬤ Furnizează euristici practice de proiectare pentru crearea de situații ludice în toate tipurile de jocuri.
⬤ Oferă tehnici inovatoare pentru proiectarea spațiilor de joc non-interactive.
⬤ Învață designerii cum să creeze jocuri care funcționează ca spectacole.
⬤ Furnizează o foaie de parcurs pentru evoluția jocurilor ca formă de artă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)