Eu sunt eroare: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System

Evaluare:   (4.7 din 5)

Eu sunt eroare: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System (Nathan Altice)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea oferă o explorare cuprinzătoare și detaliată a NES și a impactului său asupra culturii jocurilor video. Ea echilibrează analiza tehnică cu contextul istoric, deși poate fi prea densă pentru unii cititori. Adesea lipsesc ajutoarele vizuale, ceea ce face ca anumite concepte să fie greu de înțeles fără resurse suplimentare. În general, cartea a fost bine primită de cei interesați de aspectele tehnice și culturale ale NES.

Avantaje:

Explorare aprofundată a istoriei și tehnologiei NES.
Integrarea unică a elementelor tehnice și istorice.
Valoros atât pentru cititorii cu preocupări tehnice, cât și pentru publicul larg.
Nivel ridicat de cercetare și detaliu.
Recomandat fanilor jocurilor retro și istoriei consolelor.

Dezavantaje:

Scrierea densă și tehnică poate fi copleșitoare pentru neexperți.
Capturile de ecran și ilustrațiile alb-negru nu susțin eficient textul.
Unele secțiuni pot părea dezorganizate sau lipsite de flux.
Pentru o mai bună înțelegere, este necesară cunoașterea prealabilă a conceptelor tehnice.
Unii îl consideră plictisitor sau prea detaliat.

(pe baza a 22 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Conținutul cărții:

Istoria materială complexă a platformei Nintendo Entertainment System, de la cod la siliciu, cu accent pe constrângerile sale tehnice și pe posibilitățile sale expresive.

În 1987, în jocul video pentru Nintendo Entertainment System Zelda II: The Adventure of Link, un personaj a declarat: I AM ERROR. Jucătorii nedumeriți au presupus că acest mesaj enigmatic era un defect de programare, dar era de fapt o traducere stângace din japoneză în engleză a expresiei "My Name is Error", o glumă benignă a programatorilor. În I AM ERROR, Nathan Altice explorează istoriile materiale complexe ale Nintendo Entertainment System (și ale predecesorului său japonez, Family Computer), oferind o analiză detaliată a programării și ingineriei sale, a posibilităților sale expresive și a semnificației sale culturale.

Jocurile Nintendo erau pline de texte traduse greșit, dar, după cum explică Altice, provocările de traducere ale Nintendo nu erau doar lingvistice, ci și materiale, cu consecințe dincolo de simpla interpretare greșită. Subliniind evoluția tehnică și materială a primei platforme Nintendo bazată pe cartușe, Altice descrie dezvoltarea Family Computer (sau Famicom) și arhitectura sa computațională.

Problemele de "traducere" cu care s-a confruntat în timpul adaptării Famicom pentru piața americană a jocurilor video ca Entertainment System reproiectat.

Titlul revoluționar Super Mario Bros. al consolei Nintendo și inovațiile sale software remarcabile.

Introducerea de scurtă durată a formatului de disc proprietar Nintendo și repercusiunile designului asupra jocului The Legend of Zelda.

Eforturile Nintendo de prelungire a duratei de viață a consolei lor prin augmentarea cartușelor.

Unitatea de procesare audio (APU) a Famicom și importanța acesteia pentru genul chiptunes.

Apariția emulatorilor software și noile tipuri de jocuri pe care le-au permis.

Alte date despre carte:

ISBN:9780262028776
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2015
Numărul de pagini:440

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Istoria materială complexă a platformei Nintendo...
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Eu sunt eroare: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Istoria materială complexă a platformei Nintendo...
Eu sunt eroare: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)