Evaluare:
Cartea oferă o explorare cuprinzătoare a NES, combinând detaliile tehnice cu contextul istoric, deși este remarcată pentru densitatea și complexitatea sa, care ar putea îndepărta unii cititori. Sunt lăudate cercetările aprofundate ale autorului și legătura dintre limitările hardware și designul jocurilor, dar prezentarea este uneori lipsită de claritate și fluiditate, în special în discuțiile tehnice.
Avantaje:⬤ Perspective tehnice și istorice detaliate
⬤ bine documentat
⬤ conectează caracteristicile hardware la designul jocurilor
⬤ potrivit atât pentru cititorii tehnici, cât și pentru cei non-tehnici
⬤ lămuritor pentru colecționari și entuziaști
⬤ poveste captivantă.
⬤ Densă și complexă, necesită relectură pentru o înțelegere completă
⬤ capturile de ecran alb-negru nu sunt foarte ilustrative
⬤ unele secțiuni pot părea plictisitoare
⬤ nu are un flux fluid și poate sări de la un subiect la altul
⬤ poate fi copleșitoare pentru cei care nu sunt familiarizați cu conceptele tehnice.
(pe baza a 22 recenzii ale cititorilor)
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Istoria materială complexă a platformei Nintendo Entertainment System, de la cod la siliciu, cu accent pe constrângerile sale tehnice și pe posibilitățile sale expresive.
În 1987, în jocul video pentru Nintendo Entertainment System Zelda II: The Adventure of Link, un personaj a declarat: I AM ERROR. Jucătorii nedumeriți au presupus că acest mesaj enigmatic era un defect de programare, dar era de fapt o traducere stângace din japoneză în engleză a expresiei "My Name is Error", o glumă benignă a programatorilor. În I AM ERROR, Nathan Altice explorează istoriile materiale complexe ale Nintendo Entertainment System (și ale predecesorului său japonez, Family Computer), oferind o analiză detaliată a programării și ingineriei sale, a posibilităților sale expresive și a semnificației sale culturale.
Jocurile Nintendo erau pline de texte traduse greșit, dar, după cum explică Altice, provocările de traducere ale Nintendo nu erau doar lingvistice, ci și materiale, cu consecințe dincolo de simpla interpretare greșită. Subliniind evoluția tehnică și materială a primei platforme Nintendo bazată pe cartușe, Altice descrie dezvoltarea Family Computer (sau Famicom) și arhitectura sa computațională.
Problemele de "traducere" cu care s-a confruntat în timpul adaptării Famicom pentru piața americană a jocurilor video ca Entertainment System reproiectat.
Titlul revoluționar Super Mario Bros. al consolei Nintendo și inovațiile sale software remarcabile.
Introducerea de scurtă durată a formatului de disc proprietar Nintendo și repercusiunile designului asupra jocului The Legend of Zelda.
Eforturile Nintendo de prelungire a duratei de viață a consolei lor prin augmentarea cartușelor.
Unitatea de procesare audio (APU) a Famicom și importanța acesteia pentru genul chiptunes.
Apariția emulatorilor software și noile tipuri de jocuri pe care le-au permis.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)