Evaluare:
Explore Like a Pirate de Michael Matera este o resursă foarte apreciată pentru educatorii care doresc să implementeze gamificarea în clasele lor. Cartea este remarcată pentru creativitatea, accesibilitatea și abordarea centrată pe elev, oferind atât inspirație, cât și idei practice pentru profesori de diferite niveluri de experiență. Cu toate acestea, unii cititori și-au exprimat frustrarea cu privire la lipsa planurilor de lecții detaliate și a metodelor specifice de integrare a gamificării.
Avantaje:⬤ Abordare creativă și captivantă a instruirii la clasă.
⬤ Limbaj accesibil și implementare ușoară a ideilor.
⬤ Oferă o gamă largă de activități practice și sugestii pentru sporirea implicării elevilor.
⬤ Încurajează profesorii să reflecteze asupra propriilor practici și să adapteze gamificarea la contextul lor.
⬤ Un stil de scriere bine organizat și energizant, care transformă conceptele teoretice în idei concrete.
⬤ Lipsesc planuri de lecții specifice, gata de utilizare sau exemple detaliate de integrare a gamificării în diverse discipline.
⬤ Unii cititori au considerat că aspectele teoretice sunt copleșitoare și nu sunt suficient de practice.
⬤ Criticii au remarcat că utilizarea repetitivă a limbajului cu tematică pirat ar putea fi condescendentă.
⬤ Unii utilizatori au dorit mai multe suporturi vizuale, cum ar fi fotografii, pentru a susține conceptele prezentate.
(pe baza a 69 recenzii ale cititorilor)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Sunteți gata să vă transformați clasa într-o lucrare experiențială care înflorește prin colaborare și creativitate? Atunci porniți la drum alături de Michael Matera, designer de jocuri pentru clasă și educator, care vă dezvăluie posibilitățile și puterea învățării bazate pe jocuri.
În Explore Like a PIRATE, Matera vă servește drept ghid experimentat pentru a vă ajuta să aplicați cele mai motivante tehnici de joc în clasa dvs. folosind strategii care funcționează cu și îmbunătățesc (mai degrabă decât înlocuiesc) programa dvs. actuală.
Prima parte demontează miturile și temerile comune cu privire la gamificare și explică de ce și cum învățarea bazată pe jocuri îi implică în mod eficient pe elevii din orice materie sau nivel școlar.
Partea a doua se concentrează pe modul în care le puteți permite elevilor să preia controlul asupra învățării lor. De asemenea, veți afla totul despre diferitele tipuri de jucători din clasa dumneavoastră - și cum să îi inspirați să stabilească și să atingă obiective mari.
Partea a treia este un cufăr cu comori, o cutie cu unelte și un ghid de teren all-in-one. Plină de idei și exemple care pot fi aplicate sau adaptate la orice clasă - de la insigne și puncte, la mini-jocuri și aventuri de un an - aceasta este o resursă la care veți reveni mereu.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)