Evaluare:
Cartea lui Michael Matera „Explore Like a Pirate” a primit un feedback copleșitor de pozitiv din partea educatorilor, subliniind potențialul acesteia de a transforma și de a implica elevii prin tehnici de gamificare în clasă. Mulți recenzenți au lăudat cartea pentru accesibilitatea, creativitatea și strategiile practice care pot fi ușor puse în aplicare. Cu toate acestea, unii cititori au considerat-o lipsită de planuri de lecții detaliate specifice și de utilitate practică, sugerând că se înclină mai degrabă spre inspirație și idei decât spre un manual cuprinzător.
Avantaje:⬤ Idei inspirate și creative pentru gamificarea educației.
⬤ Conținut accesibil, ușor de implementat.
⬤ Implică elevii și îmbunătățește experiența de învățare.
⬤ Oferă un ghid pas cu pas pentru educatori la orice nivel de experiență cu gamificarea.
⬤ Acoperă o gamă largă de materii și niveluri școlare.
⬤ Include o comunitate online de susținere pentru educatori.
⬤ În carte sunt incluse multe idei de activități practice.
⬤ Lipsesc planuri detaliate de lecții și strategii specifice de integrare.
⬤ Unele conținuturi teoretice ar putea fi copleșitoare pentru cei care caută aplicații practice imediate.
⬤ Utilizarea limbajului de pirat este percepută ca fiind condescendentă de către unii cititori.
⬤ Poate să nu abordeze toate domeniile în mod egal; unii educatori doresc mai multe exemple în domeniile lor specifice.
⬤ O dorință de ajutoare vizuale, cum ar fi fotografiile, pentru a clarifica conceptele.
(pe baza a 69 recenzii ale cititorilor)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Sunteți gata să vă transformați sala de clasă într-o lucrare experiențială care să înflorească pe baza colaborării și a creativității? Atunci porniți la drum alături de Michael Matera, designer de jocuri pentru clasă și educator, care vă dezvăluie posibilitățile și puterea învățării bazate pe jocuri. În Explorați ca un PIRAT, Matera vă servește drept ghid experimentat pentru a vă ajuta să aplicați cele mai motivante tehnici de joc în sala de clasă, folosind strategii care lucrează cu și îmbunătățesc (mai degrabă decât înlocuiesc) curriculumul dumneavoastră actual.
Prima parte demontează miturile și temerile comune despre gamificare și explică de ce și cum învățarea bazată pe jocuri îi implică eficient pe elevi în orice materie sau nivel de clasă. Partea a doua se concentrează pe modul în care puteți împuternici elevii să preia controlul asupra învățării lor. De asemenea, veți afla totul despre diferitele tipuri de jucători din clasa dumneavoastră - și cum să-i inspirați să își stabilească și să atingă obiective mari.
Partea a treia este un cufăr de comori, o cutie de instrumente și un ghid de teren all-in-one. Plin de idei și exemple care pot fi aplicate sau adaptate la orice clasă - de la insigne și puncte, la mini-jocuri și aventuri pe parcursul unui an - aceasta este o resursă la care veți reveni mereu și mereu.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)