Evaluare:
Cartea „Game Design Kiddie Pool: Platformers' nu reușește să ofere analiza tehnică aprofundată pe care mulți cititori, în special programatori, o așteaptă. Oferă perspective superficiale mai degrabă decât explorarea detaliată a mecanicilor de sărituri și a implementărilor promise în descriere.
Avantaje:Ar putea fi util pentru designerii de jocuri aspiranți pentru a comunica mai bine ideile; prezintă unele concepte de bază despre mecanica platformerilor.
Dezavantaje:⬤ Lipsă de profunzime în analiza tehnică și concepte cruciale, cum ar fi gravitația și timpul coiotului
⬤ se simte mai potrivit pentru începători cu experiență limitată în jocuri
⬤ preț ridicat pentru o carte scurtă plină de capturi de ecran.
(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)
Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive examinează anumite sisteme sau mecanici de joc de-a lungul istoriei industriei. Această carte examinează istoria săriturilor - una dintre cele mai vechi mecanici din industrie - și modul în care aceasta a evoluat și s-a schimbat de-a lungul anilor. Autorul analizează tranziția de la 2D la 3D și multiplele elemente care fac ca săritura să fie mai complicată decât pare din perspectiva designului.
Puncte cheie de vânzare:
⬤ Prima dintr-o serie de cărți care se concentrează în întregime pe un sistem sau un mecanic singular de proiectare a jocurilor, în acest caz: săriturile.
⬤ O lectură perfectă pentru oricine este interesat să înțeleagă designul jocurilor, sau doar curios din punct de vedere istoric.
⬤ O lectură obligatorie pentru oricine este interesat să-și construiască propriul platformer sau doar interesat de istoria celui mai faimos mecanic de joc al industriei jocurilor.
⬤ Această carte este un companion perfect pentru cineva care își construiește primul joc sau ca parte a unei clase de design de jocuri.
⬤ Include exemple reale de jocuri pentru a evidenția subiectele și mecanicile discutate.
Joshua Bycer este un critic de design de jocuri cu mai mult de șapte ani de experiență în analizarea critică a designului de jocuri și a industriei în sine. În acest timp, prin intermediul Game-Wisdom, el a intervievat sute de dezvoltatori de jocuri și membri ai industriei despre ceea ce înseamnă să proiectezi jocuri video. De asemenea, se străduiește să sensibilizeze publicul cu privire la importanța studierii designului de jocuri prin conferințe și prezentări.
Prima sa carte a fost intitulată 20 Essential Games to Study.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)