Game Design Deep Dive: Platformă

Evaluare:   (3.9 din 5)

Game Design Deep Dive: Platformă (Joshua Bycer)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea „Game Design Kiddie Pool: Platformers' nu reușește să ofere analiza tehnică aprofundată pe care mulți cititori, în special programatori, o așteaptă. Oferă perspective superficiale mai degrabă decât explorarea detaliată a mecanicilor de sărituri și a implementărilor promise în descriere.

Avantaje:

Ar putea fi util pentru designerii de jocuri aspiranți pentru a comunica mai bine ideile; prezintă unele concepte de bază despre mecanica platformerilor.

Dezavantaje:

Lipsă de profunzime în analiza tehnică și concepte cruciale, cum ar fi gravitația și timpul coiotului
se simte mai potrivit pentru începători cu experiență limitată în jocuri
preț ridicat pentru o carte scurtă plină de capturi de ecran.

(pe baza a 1 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Design Deep Dive: Platformers

Conținutul cărții:

Seria Game Design Deep Dive examinează anumite sisteme sau mecanici de joc de-a lungul istoriei industriei. Această carte examinează istoria săriturilor - una dintre cele mai vechi mecanici din industrie - și modul în care aceasta a evoluat și s-a schimbat de-a lungul anilor. Autorul analizează tranziția de la 2D la 3D și multiplele elemente care fac ca săritura să fie mai complicată decât pare din perspectiva designului.

Puncte cheie de vânzare:

⬤ Prima dintr-o serie de cărți care se concentrează în întregime pe un sistem sau un mecanic singular de proiectare a jocurilor, în acest caz: săriturile.

⬤ O lectură perfectă pentru oricine este interesat să înțeleagă designul jocurilor, sau doar curios din punct de vedere istoric.

⬤ O lectură obligatorie pentru oricine este interesat să-și construiască propriul platformer sau doar interesat de istoria celui mai faimos mecanic de joc al industriei jocurilor.

⬤ Această carte este un companion perfect pentru cineva care își construiește primul joc sau ca parte a unei clase de design de jocuri.

⬤ Include exemple reale de jocuri pentru a evidenția subiectele și mecanicile discutate.

Joshua Bycer este un critic de design de jocuri cu mai mult de șapte ani de experiență în analizarea critică a designului de jocuri și a industriei în sine. În acest timp, prin intermediul Game-Wisdom, el a intervievat sute de dezvoltatori de jocuri și membri ai industriei despre ceea ce înseamnă să proiectezi jocuri video. De asemenea, se străduiește să sensibilizeze publicul cu privire la importanța studierii designului de jocuri prin conferințe și prezentări.

Prima sa carte a fost intitulată 20 Essential Games to Study.

Alte date despre carte:

ISBN:9780367211387
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:152

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

20 de jocuri esențiale pentru studiu - 20 Essential Games to Study
Scopul acestei cărți este de a analiza ultimii 35 de ani de jocuri pentru a discuta despre titluri...
20 de jocuri esențiale pentru studiu - 20 Essential Games to Study
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes examinează istoria și ascensiunea genului roguelike, adesea confuz. Deși are mai mult de 30 de ani, genul...
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Horror
Seria Game Design Dive examinează un anumit sistem sau mecanică de joc de-a lungul istoriei industriei. Această intrare va examina istoria și designul...
Game Design Deep Dive: Horror
Game Design Deep Dive: Liber la joc - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) continuă să se concentreze pe examinarea...
Game Design Deep Dive: Liber la joc - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Jocuri cu cărți de schimb și de colecție - Game Design Deep Dive: Trading and...
În Game Design Deep Dive: Trading and Collectible...
Game Design Deep Dive: Jocuri cu cărți de schimb și de colecție - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Game Design Deep Dive: Jocuri de rol - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Criticul de design de jocuri Josh Bycer a revenit cu o nouă intrare în seria...
Game Design Deep Dive: Jocuri de rol - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Game Design Deep Dive: Platformă - Game Design Deep Dive: Platformers
Seria Game Design Deep Dive examinează anumite sisteme sau mecanici de joc de-a lungul...
Game Design Deep Dive: Platformă - Game Design Deep Dive: Platformers
Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) continuă să se concentreze pe examinarea genurilor cu o privire asupra istoriei și metodologiei din...
Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)