Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 3 voturi.
Game Design Deep Dive: Roguelikes examinează istoria și ascensiunea genului roguelike, adesea confuz. Deși are mai mult de 30 de ani, genul roguelike rămâne un mister pentru mulți consumatori și dezvoltatori. Generarea procedurală, sau faptul că jocul generează conținut, a fost o piatră de temelie și un punct de complexitate încă de la începuturile sale. Anii 2010 au văzut o explozie de noi modele și exemple, împreună cu o dezbatere despre ce este un roguelike. Genul și-a regăsit drumul către publicul larg cu premiatele Demon's Souls și Dark Souls. De atunci, roguelikes au revoluționat modul în care vedem și proiectăm jocurile. Autorul și criticul de game design Joshua Bycer explică diferențele dintre diferitele modele de roguelike și oferă un plan detaliat care arată ce le face pe cele mai bune să funcționeze.
⬤ Cel dintâi de acest gen care vorbește despre genul roguelike .
⬤ Examinează designul și metodologia jocurilor roguelike și diferitele variații.
⬤ O discuție la nivel înalt și o defalcare a generării de conținut procedural și aleatoriu.
Joshua Bycer este un critic de design de jocuri cu mai mult de șapte ani de experiență în analizarea critică a designului de jocuri și a industriei în sine. În acest timp, prin intermediul Game-Wisdom, el a intervievat sute de dezvoltatori de jocuri și membri ai industriei despre ceea ce înseamnă să proiectezi jocuri video. El este, de asemenea, un vorbitor public și un prezentator la școli și biblioteci pe tema designului și dezvoltării jocurilor.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)