Game Development with Gamemaker Studio 2: Creează-ți propriile jocuri cu limbajul Gamemaker

Evaluare:   (3.8 din 5)

Game Development with Gamemaker Studio 2: Creează-ți propriile jocuri cu limbajul Gamemaker (M. Cossu Sebastiano)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea servește ca o resursă introductivă pentru începători în codificarea cu GameMaker Studio 2, oferind defalcări și exemple utile. Cu toate acestea, este criticată pentru faptul că este prost editată, plină de erori și lipsită de sprijin pentru utilizatorii începători.

Avantaje:

Cartea oferă o bună introducere în codarea în GameMaker Studio 2, cu explicații clare și proiecte de exemplu utile pentru învățare și creație. Este orientată către începători și este contemporană în comparație cu textele mai vechi.

Dezavantaje:

Cartea suferă de numeroase erori, greșeli de scriere și omisiuni, ceea ce o face dificil de urmărit pentru începători. Mulți utilizatori au raportat că exemplele de cod nu au funcționat conform destinației fără modificări. Lipsește editarea și suportul adecvat pentru începători, afectându-i utilizabilitatea și eficiența.

(pe baza a 12 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language

Conținutul cărții:

Creați jocuri de la început până la sfârșit în timp ce învățați principiile de proiectare și programare a jocurilor folosind motorul de jocuri GameMaker Studio 2 și limbajul GameMaker (GML).

Game Development with GameMaker Studio 2 acoperă toate aspectele de proiectare și dezvoltare a jocurilor, de la ideea inițială până la lansarea finală, folosind un motor de joc premiat. Veți învăța cum să creați jocuri video reale bazate pe genuri de jocuri video clasice și legendare. Fiecare proiect de joc introduce și explică concepte de dezvoltare a jocurilor și principii de design și de codificare, permițându-vă să vă construiți un set larg de abilități, creând în același timp un portofoliu interesant pentru a da startul unei cariere în dezvoltarea jocurilor.

Autorul Sebastiano Cossu vă învață să proiectați niveluri în jocurile dvs., să desenați sprite pentru a popula lumile dvs. virtuale, să programați obiecte de joc pentru interacțiunea cu jucătorul, să încorporați muzică și efecte sonore personalizate, să construiți interfețe grafice pentru meniurile și interfețele dvs. de joc și să suportați controale de tastatură, mouse și gamepad în proiectele dvs. El vă arată cum să construiți jocuri cross-platform pentru a rula pe toate platformele desktop (Windows, Linux, Mac OS) și să le publicați pe cele mai populare magazine de jocuri, cum ar fi Steam, GOG, Humble Store și Itch. io.

Ce veți învăța

⬤ Creați jocuri pentru diferite genuri.

⬤ Master GameMaker Language (GML) programare.

⬤ Aplicați principiile de proiectare a jocurilor.

⬤ Explorați modelele de programare a jocurilor.

Pentru cine este această carte

Pasionații de jocuri video interesați de dezvoltarea și proiectarea jocurilor. Nu este necesară experiență anterioară în programare.

Alte date despre carte:

ISBN:9781484250099
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:532

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Game Development with Gamemaker Studio 2: Creează-ți propriile jocuri cu limbajul Gamemaker - Game...
Creați jocuri de la început până la sfârșit în...
Game Development with Gamemaker Studio 2: Creează-ți propriile jocuri cu limbajul Gamemaker - Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Începutul inteligenței artificiale în jocuri cu Unity: Programarea inteligenței artificiale cu C# -...
Capitolul 1: Introducere Scopul capitolului: O...
Începutul inteligenței artificiale în jocuri cu Unity: Programarea inteligenței artificiale cu C# - Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)