Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 6 voturi.
Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
Capitolul 1: Introducere
Scopul capitolului: O introducere în carte în care obiectivele și subiectele principale sunt prezentate cititorului.
Sub -teme.
1. Ce este inteligența artificială?
2. Inteligența artificială în jocuri.
3. Agenți inteligenți.
4. Reprezentarea cunoștințelor.
Capitolul 2: Mișcări
Scopul capitolului: Introducerea cititorului în conducerea și comportamentele de mișcare de bază ale AI, în special rătăcirea și urmărirea jucătorului.
Sub - subiecte.
1. Mișcarea într-o lume 2D.
2. Deplasarea într-o lume 3D.
3. Conducere.
4. Comportamente de deplasare (rătăcire vs urmărire)
5. Un studiu de caz: jocuri cu mașini.
6. Proiect: mini-simulator de trafic auto.
Capitolul 3: Pathfinding
Scopul capitolului: Introducerea cititorului în algoritmii de pathfinding și în abordările de rezolvare a problemelor.
Sub - subiecte:
1. Grafice.
2. Algoritmi de găsire a căii: Dijkstra.
3. Algoritmi de găsire a căii: A*.
4. Reprezentarea lumii.
5. Probleme de satisfacere a constrângerilor (CSP)
6. Îmbunătățirea găsirii căilor.
7. Un studiu de caz: Warcraft.
8. Proiect: Labyrinth.
Capitolul 4: Luarea deciziilor
Scopul capitolului: Cum ia AI decizii? În acest capitol, cititorul va înțelege cum să implementeze capacitatea de a raționa și de a planifica acțiuni folosind structuri de date pentru a reprezenta cunoștințe și algoritmi de căutare pentru a găsi cea mai bună secvență de acțiuni.
Sub - Subiecte:
1. Arbori de decizie.
2. Mașini cu stare finită (FSM)
3. Arbori comportamentali.
4. Logica fuzzy.
5. Comportament orientat spre obiective.
7. Sisteme bazate pe reguli.
9. Un studiu de caz: Halo.
10. Proiect: Wumpus' Cave Explorer.
Capitolul 5: Tactică și strategie
Scopul capitolului: Reunirea tuturor cunoștințelor dobândite în capitolele anterioare pentru a construi agenți inteligenți care pot avea performanțe bune împotriva jucătorului.
Sub - subiecte:
1. A pune lucrurile cap la cap: agenți inteligenți în acțiune.
2. Planificarea strategiei.
3. Orientarea tactică.
4. Coordonare și tactică în PVE: ambuscada jucătorului.
5. Un studiu de caz: 007 Goldeneye.
6. Proiect: Șah cu arme.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)