Evaluare:
Cartea oferă o serie de provocări de programare menite să îmbunătățească abilitățile GML prin aplicare practică. Este bine structurată pentru cei cu cunoștințe anterioare de GML, forțând cititorii să iasă din zona lor de confort și să găsească soluții în mod independent.
Avantaje:⬤ Provoacă eficient cititorul, promovând creșterea abilităților GML.
⬤ Structură clară cu provocări concise limitate la două pagini.
⬤ Autorul oferă doar funcțiile esențiale, încurajând rezolvarea independentă a problemelor.
⬤ Cartea are o calitate fizică solidă.
⬤ Unele provocări necesită ajustări pentru GML
⬤ Nu este potrivită pentru începători; sunt necesare cunoștințe prealabile de programare și GML.
⬤ Unii utilizatori se așteptau la o gamă mai extinsă de conținut.
(pe baza a 2 recenzii ale cititorilor)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
O carte unică GameMaker: Studio provocări carte pe piața de cartePerfect impuls cumpăra pentru Barnes & Noble și clienții AmazonDe asemenea, ar putea fi utilizate de către studenții din cursurile de programare a jocurilor intermediare și avansate folosind GameMaker (aceiași studenți care au învățat de la și utilizate Apress best seller, The Game Maker's Apprentice.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)