Gamificarea în curriculum-ul RhetComp

Gamificarea în curriculum-ul RhetComp (Chris McGunnigle)

Titlul original:

Gamification in the RhetComp Curriculum

Conținutul cărții:

Gamificarea este o tendință populară în curs de dezvoltare la toate nivelurile și tipurile de educație, inclusiv în școlile publice și private, în învățământul superior, în armată, în sectorul privat și în alte domenii.

Gamificarea introduce aspecte ale concepției jocurilor, cum ar fi munca în echipă, competiția, recompensele și premiile, povestirea și multe altele în unitățile de planificare a lecțiilor. În multe cazuri, jocurile reale, fie că este vorba de Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons și multe altele, sunt adaptate în instrumente educaționale.

Această colecție de capitole va analiza în special utilizarea tehnicilor de gamificare în cadrul cursurilor de scriere pentru boboci și al cursurilor conexe de compoziție, scriere și retorică. Fiecare capitol va oferi exemple de lecții gamificate susținute de studii relevante atât în teoria gamificării, cât și în studiile de scriere.

Alte date despre carte:

ISBN:9781648893230
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Dizabilitatea și piața muncii în mediul academic - Disability and the Academic Job Market
Disability and the Academic Job Market examinează structurile...
Dizabilitatea și piața muncii în mediul academic - Disability and the Academic Job Market
Gamificarea în curriculum-ul RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Gamificarea este o tendință populară în curs de dezvoltare la toate...
Gamificarea în curriculum-ul RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Dizabilitatea și piața muncii în mediul academic - Disability and the Academic Job Market
Disability and the Academic Job Market examinează structurile...
Dizabilitatea și piața muncii în mediul academic - Disability and the Academic Job Market
Gamificarea în programul de studiu RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Gamificarea este o tendință populară în curs de dezvoltare la toate...
Gamificarea în programul de studiu RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)