Gamification in the RhetComp Curriculum
Gamificarea este o tendință populară în curs de dezvoltare la toate nivelurile și tipurile de educație, inclusiv în școlile publice și private, în învățământul superior, în armată, în sectorul privat și în alte domenii.
Gamificarea introduce aspecte ale concepției jocurilor, cum ar fi munca în echipă, competiția, recompensele și premiile, povestirea și multe altele în unitățile de planificare a lecțiilor. În multe cazuri, jocurile reale, fie că este vorba de Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons și multe altele, sunt adaptate în instrumente educaționale.
Această colecție de capitole va analiza în special utilizarea tehnicilor de gamificare în cadrul cursurilor de scriere pentru boboci și al cursurilor conexe de compoziție, scriere și retorică. Fiecare capitol va oferi exemple de lecții gamificate susținute de studii relevante atât în teoria gamificării, cât și în studiile de scriere.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)