Evaluare:
Cartea este foarte apreciată pentru calitatea și conținutul său nostalgic cu privire la jocurile de tip first-person shooter din anii 1990 și începutul anilor 2000. Prezintă un amestec de recenzii ale jocurilor, interviuri și informații de fond, ceea ce o face o resursă valoroasă pentru entuziaștii jocurilor retro.
Avantaje:Material de înaltă calitate, conținut nostalgic, recenzii aprofundate și interviuri, excelent pentru fanii jocurilor FPS clasice, imprimare și legare excelente, plăcut pentru colecționari.
Dezavantaje:Unele imagini sunt întunecate, ambalajul ar putea fi îmbunătățit (colțuri neprotejate), pliuri minore raportate la livrare.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
Bitmap Books prezintă cu mândrie I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Acoperind primii ani experimentali ai shooter-ului la persoana întâi, sărbătorim peste 180 de jocuri pe măsură ce urmărim intrarea explozivă a genului pe scena jocurilor din anii '90. Fie că au fost ciudățenii obscure sau mastodonți care au definit genul, jocurile cu împușcături la persoana întâi au transportat jucătorii în lumi extraterestre, universuri alternative și chiar pe țărmurile iadului, contribuind astfel la declanșarea cursei înarmărilor grafice 3D.
Conținând cercetări aprofundate și sute de capturi de ecran, I'm Too Young To Die acoperă totul: clasicii care au definit genul, inclusiv DOOM și Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 și Halo; jocuri exclusiv multiplayer precum Starsiege: Tribes, Unreal Tournament și Quake III, împreună cu moduri precum Counter-Strike și Team Fortress; jocuri experimentale care au împins genul în direcții noi, inclusiv Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 și Trespasser; jocuri uitate precum ZPC și ReVOLUTION; și bijuterii ascunse precum Dust, Wrath of Earth și Azrael's Tear.
I'm Too Young To Die începe în 1969 cu precursorii jocurilor cu împușcături la persoana întâi, marcând începutul și evoluția genului prin jocuri de rol și labirinturi, primele experimente 3D și jocuri cu împușcături cu arme ușoare, toate acestea conducând la Wolfenstein 3D și Ultima Underworld din 1992. De asemenea, acoperim anatomia jocurilor de tip first-person shooter, întrebându-ne ce le conferă puterea de a fascina, influența lor asupra graficii 3D și a jocurilor online, plus o privire asupra jocurilor de tip first-person shooter care nu au fost lansate niciodată.
Împreună cu o prefață a legendei shooter-ului la persoana întâi, John Romero, I'm Too Young To Die include interviuri detaliate cu legende ale industriei precum Ian și Chris Andrew (jocurile Freescape), Scott Miller (Apogee și 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 și TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime și Valve's Prospero), plus mulți alții ...
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)