I'm Too Young To Die: Ghidul final pentru First-Person Shooters 1992-2002

Evaluare:   (4.9 din 5)

I'm Too Young To Die: Ghidul final pentru First-Person Shooters 1992-2002 (Books Bitmap)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este foarte apreciată pentru calitatea și conținutul său nostalgic cu privire la jocurile de tip first-person shooter din anii 1990 și începutul anilor 2000. Prezintă un amestec de recenzii ale jocurilor, interviuri și informații de fond, ceea ce o face o resursă valoroasă pentru entuziaștii jocurilor retro.

Avantaje:

Material de înaltă calitate, conținut nostalgic, recenzii aprofundate și interviuri, excelent pentru fanii jocurilor FPS clasice, imprimare și legare excelente, plăcut pentru colecționari.

Dezavantaje:

Unele imagini sunt întunecate, ambalajul ar putea fi îmbunătățit (colțuri neprotejate), pliuri minore raportate la livrare.

(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002

Conținutul cărții:

Bitmap Books prezintă cu mândrie I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Acoperind primii ani experimentali ai shooter-ului la persoana întâi, sărbătorim peste 180 de jocuri pe măsură ce urmărim intrarea explozivă a genului pe scena jocurilor din anii '90. Fie că au fost ciudățenii obscure sau mastodonți care au definit genul, jocurile cu împușcături la persoana întâi au transportat jucătorii în lumi extraterestre, universuri alternative și chiar pe țărmurile iadului, contribuind astfel la declanșarea cursei înarmărilor grafice 3D.

Conținând cercetări aprofundate și sute de capturi de ecran, I'm Too Young To Die acoperă totul: clasicii care au definit genul, inclusiv DOOM și Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 și Halo; jocuri exclusiv multiplayer precum Starsiege: Tribes, Unreal Tournament și Quake III, împreună cu moduri precum Counter-Strike și Team Fortress; jocuri experimentale care au împins genul în direcții noi, inclusiv Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 și Trespasser; jocuri uitate precum ZPC și ReVOLUTION; și bijuterii ascunse precum Dust, Wrath of Earth și Azrael's Tear.

I'm Too Young To Die începe în 1969 cu precursorii jocurilor cu împușcături la persoana întâi, marcând începutul și evoluția genului prin jocuri de rol și labirinturi, primele experimente 3D și jocuri cu împușcături cu arme ușoare, toate acestea conducând la Wolfenstein 3D și Ultima Underworld din 1992. De asemenea, acoperim anatomia jocurilor de tip first-person shooter, întrebându-ne ce le conferă puterea de a fascina, influența lor asupra graficii 3D și a jocurilor online, plus o privire asupra jocurilor de tip first-person shooter care nu au fost lansate niciodată.

Împreună cu o prefață a legendei shooter-ului la persoana întâi, John Romero, I'm Too Young To Die include interviuri detaliate cu legende ale industriei precum Ian și Chris Andrew (jocurile Freescape), Scott Miller (Apogee și 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 și TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime și Valve's Prospero), plus mulți alții ...

Alte date despre carte:

ISBN:9781838019174
Autor:
Editura:
Limbă:engleză
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2022
Numărul de pagini:424

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Super Famicom: Colecția Box Art - Super Famicom: The Box Art Collection
Nu a fost ușor să fii fan Nintendo la începutul anilor '90: minunatul Super Famicom a...
Super Famicom: Colecția Box Art - Super Famicom: The Box Art Collection
NES/Famicom: un compendiu vizual - NES/Famicom: a visual compendium
Cu grafica sa de ultimă oră și catalogul extins de jocuri emblematice, consola NES/Famicom a...
NES/Famicom: un compendiu vizual - NES/Famicom: a visual compendium
SNES Pixel Book
Cu mult timp înainte ca navele poligonale gigantice populate de avataruri ale jucătorilor să se înalțe prin cosmosul digital sau ca mașinile de curse 3D foarte bine puse la...
SNES Pixel Book
H. G. Wells: Războiul lumilor ilustrat (The War of the Worlds Illustrated) - H. G. Wells: The War of...
Adesea numit "părintele science-fiction-ului",...
H. G. Wells: Războiul lumilor ilustrat (The War of the Worlds Illustrated) - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
NEOGEO: O ISTORIE VIZUALĂ - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Pentru câțiva ani scurși la începutul anilor 1990, NEOGEO a fost vârful jocurilor video. O consolă de elită,...
NEOGEO: O ISTORIE VIZUALĂ - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Sinclair ZX Spectrum: un compendiu vizual - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Inventat de Sir Clive Sinclair, succesorul computerelor de casă ZX80...
Sinclair ZX Spectrum: un compendiu vizual - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Commodore 64: un compendiu vizual - Commodore 64: a visual compendium
Commodore 64: un compendiu vizualCommodore 64: un compendiu vizual celebrează unul dintre...
Commodore 64: un compendiu vizual - Commodore 64: a visual compendium
Atari 2600/7800: un compendiu vizual - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: un compendiu vizualÎn perioada de început a mandatului Atari ca...
Atari 2600/7800: un compendiu vizual - Atari 2600/7800: a visual compendium
Jocuri care nu au fost - Games That Weren't
Jocurile care nu au fostAcum mai mare decât industria cinematografică și cea muzicală la un loc, industria jocurilor video a...
Jocuri care nu au fost - Games That Weren't
Atari 2600/7800: un compendiu vizual - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: un compendiu vizualÎn perioada de început a mandatului Atari ca...
Atari 2600/7800: un compendiu vizual - Atari 2600/7800: a visual compendium
SNES/Super Famicom: Un compendiu vizual - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
SNES/Super: un compendiu vizual Ar fi un eufemism să spunem că Super...
SNES/Super Famicom: Un compendiu vizual - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
Istoria secretă a jocurilor Mac: Ediție extinsă - Secret History of Mac Gaming: Expanded...
Scrisă de jurnalistul premiat și istoricul jocurilor...
Istoria secretă a jocurilor Mac: Ediție extinsă - Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition
Gremlin în lucru - Gremlin in the Works
Aprobată oficial de fondatorul Ian Stewart, această carte somptuoasă de 560 de pagini prezintă cursul Gremlin, de la succesele inițiale...
Gremlin în lucru - Gremlin in the Works
Go Straight: Ghidul final pentru Beat-'Em-Ups cu derulare laterală - Go Straight: The Ultimate Guide...
Pregătește-te pentru lupta vieții tale în Go...
Go Straight: Ghidul final pentru Beat-'Em-Ups cu derulare laterală - Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups
I'm Too Young To Die: Ghidul final pentru First-Person Shooters 1992-2002 - I'm Too Young To Die:...
Bitmap Books prezintă cu mândrie I'm Too Young To...
I'm Too Young To Die: Ghidul final pentru First-Person Shooters 1992-2002 - I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
PC Engine: The Box Art Collection
PC Engine: The Box Art Collection sărbătorește diversitatea, vibrația, sofisticarea și personalitatea văzute pe coperțile celor mai bune și mai...
PC Engine: The Box Art Collection
Arta cutiei - Art of the Box
The Art Of The Box este o celebrare somptuoasă, de 564 de pagini, a artei cutiilor de jocuri video, prezentând lucrările artiștilor din ultimele patru...
Arta cutiei - Art of the Box
De la furnici la zombi: Șase decenii de groază în jocurile video - From Ants to Zombies: Six Decades...
From Ants to Zombies (De la furnici la zombi) este...
De la furnici la zombi: Șase decenii de groază în jocurile video - From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)