Evaluare:
Cartea despre dezvoltarea jocurilor Unity este lăudată pentru acoperirea cuprinzătoare și tutorialele pas cu pas, făcând-o accesibilă pentru începători, în special pentru artiștii de jocuri. Cu toate acestea, utilizatorii raportează numeroase erori, informații învechite și unele aspecte lipsite de profunzime în domenii avansate.
Avantaje:⬤ Acoperire cuprinzătoare și explicații detaliate.
⬤ Ușor de urmărit, cu instrucțiuni clare și o abordare pas cu pas.
⬤ Informații valoroase pentru artiștii de jocuri care fac tranziția către dezvoltarea de jocuri în timp real.
⬤ Angajamentul activ al autorului pe forumurile comunității.
⬤ Tutoriale amuzante și captivante care îi interesează pe utilizatori.
⬤ Numeroase erori în scripturi și text lipsă, în special în ediția virtuală.
⬤ Multe subiecte sunt depășite din cauza schimbărilor din Unity, făcând unele instrucțiuni irelevante.
⬤ Lipsă de acoperire a subiectelor esențiale, cum ar fi animația personajelor și sistemele de fizică.
⬤ Unii utilizatori au considerat cartea prea lungă și plină de repetiții inutile.
⬤ Dificultate în găsirea și descărcarea activelor necesare pentru tutoriale.
(pe baza a 22 recenzii ale cititorilor)
Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Beginning 3D Game Development with Unity este perfect pentru cei care doresc să se familiarizeze cu programarea Unity. Este posibil să fiți un artist care a învățat instrumente 3D precum 3ds Max, Maya sau Cinema 4D, sau să veniți de la instrumente 2D precum Photoshop și Illustrator. Pe de altă parte, este posibil să doriți doar să vă familiarizați cu programarea jocurilor și cu cele mai recente idei în producția de jocuri.
Această carte prezintă conceptele cheie ale producției de jocuri într-un mod prietenos pentru artiști și învață rapid abilitățile de bază de scripting de care veți avea nevoie cu Unity. Continuă să arate cum puteți, ca artist independent de jocuri, să creați jocuri interactive ocazionale de aventură în stilul Tales of Monkey Island al Telltale, oferindu-vă în același timp o bază solidă în logica și designul jocurilor.
⬤ Prima parte a cărții explică logica implicată în interacțiunea jocului și, în curând, vă face să creați active de joc prin exemple simple pe care le puteți dezvolta și extinde treptat.
⬤ În a doua parte, veți construi bazele unui joc de aventură la persoana întâi în stil point-and-click - inclusiv scripturi reutilizabile de gestionare a stării, funcționalitate de încărcare/salvare, un sistem robust de inventar și o caracteristică bonus: un labirint și o mini-artă configurate dinamic.
⬤ Cu ajutorul conținutului 2D și 3D furnizat, veți învăța să evaluați și să faceți față provocărilor în bucăți mici pe măsură ce proiectul progresează, dobândind abilități valoroase de rezolvare a problemelor în designul interactiv.
Până la sfârșitul cărții, veți fi capabil să utilizați în mod activ motorul de joc Unity 3D, după ce ați învățat fluxurile de lucru necesare pentru a utiliza propriile dvs. active. De asemenea, veți avea un sortiment de scripturi reutilizabile și active artistice cu care să construiți jocuri viitoare.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)