Video Game Influences on Aggression, Cognition, and Attention
Această carte abordează dezbaterile științifice actuale privind jocurile video și efectele acestora asupra jucătorilor. Cartea prezintă perspective opuse și oferă schimburi de puncte și contrapuncte în care cercetătorii de pe ambele părți ale unui anumit subiect își prezintă cele mai bune argumente pentru constatările și analizele lor. Capitolele acoperă atât efectele pozitive, cât și cele negative ale jocurilor video asupra comportamentului și cogniției jucătorilor, de la contribuția la violență și alienare la promovarea rezultatelor terapeutice pentru tipurile de disfuncții cognitive. Modelul punctelor de vedere contrastante prezintă o dezbatere științifică respectuoasă, încurajează dialogul deschis și permite cititorilor să ajungă la concluzii informate.
Întrebările-cheie abordate includ:
- Jocurile video violente promovează violența?
- Există dependența de jocurile video?
- Ar trebui părinții să limiteze utilizarea de către copii a mediilor interactive?
- Jocurile video de acțiune promovează atenția vizuală?
- Conținutul sexist din jocurile video promovează misoginismul în viața reală?
- Jocurile video pot încetini evoluția demenței?
- Jocurile video sunt izolatoare din punct de vedere social?
Influențele jocurilor video asupra agresivității, cogniției și atenției este o resursă indispensabilă pentru cercetători, clinicieni și profesioniști, precum și pentru studenții absolvenți de psihologie a dezvoltării, asistență socială, politici și politici educaționale, criminologie/justiție penală, psihologie școlară și a copilului, sociologie, dreptul mass-media și alte discipline conexe.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)