Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale

Evaluare:   (4.9 din 5)

Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale (L. Gray Kishonna)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Recenzile evidențiază cartea Dr. Kishonna Gray ca o explorare crucială a intersecțiilor dintre rasă, gen, tehnologie și jocuri. Cartea este lăudată pentru rigoarea sa academică și pentru profunzimea cercetărilor privind experiențele comunităților de jucători de culoare, abordând atât provocările, cât și strategiile lor de împuternicire în cadrul mediilor de joc.

Avantaje:

Extrem de importantă în abordarea rasei, genului și tehnologiei în cadrul jocurilor.
Oferă o înțelegere clară a intersecționalității prin discuțiile transcrise.
Oferă un sentiment de speranță și alipire.
Încurajează explorarea în continuare a identităților minorizate în jocuri.
Foarte recomandată profesioniștilor din domeniul jocurilor, tehnologiei, politicii și educației.

Dezavantaje:

Scrisă într-un stil academic complex, ceea ce o face o lectură dificilă pentru unii.
Necesită recitirea unor părți pentru a înțelege pe deplin conceptele nuanțate.
Cei care nu sunt vorbitori nativi de engleză pot găsi limbajul dificil de parcurs.

(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Conținutul cărții:

În Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interoghează negrul în jocuri la intersecțiile dintre rasă, gen, sexualitate și (dez)abilități. Situându-și argumentul în contextul evenimentelor concomitente, aparent fără legătură, ale Gamergate și ale mișcării Black Lives Matter, Gray evidențiază lanțurile inevitabile care leagă populațiile marginalizate de cadre stereotipe și narațiuni limitate în jocurile video. Intersectional Tech explorează modul în care identitățile multiple ale jucătorilor de culoare - unele evidente în contextul jocurilor, altele mai ușor de ascuns - afectează experiențele lor de joc.

Normalizarea albului și a masculinității în cultura digitală duce inevitabil la izolarea, excluderea și pedepsirea persoanelor marginalizate. Cu toate acestea, Gray susține că trebuie să examinăm, de asemenea, luptele individuale cu prejudecățile, discriminarea și microagresiunile în cadrul unor practici instituționale mai ample care susțin opresiunea. Aceste "noi" rasisme și o ideologie complementară fără deosebire de culoare sunt un fel de Jim Crow digital, un nou mod al acelorași strategii de opresiune care au vizat comunitățile de culoare de-a lungul istoriei americane.

Bazându-se pe interviuri ample care abordează în mod critic dezvoltarea identității și problemele justiției în jocuri, Gray explorează capacitatea culturii jocurilor de a promova conștiința critică, de a ajuta la democrația participativă și de a produce schimbări sociale. Intersectional Tech este înrădăcinată în situațiile concrete ale membrilor marginalizați din cadrul culturii jocurilor. Acesta arată că, în ciuda adevărurilor articulate de cei care expun sexismul, rasismul, misoginismul și homofobia care sunt obișnuite în cadrul comunităților de jocuri, narațiunile hegemonice continuă să fie privilegiate. Acest text, în schimb, centrează perspectivele care sunt adesea ignorate și oferă o corecție critică la noțiunile de jocuri ca un spațiu predominant alb și masculin.

Alte date despre carte:

ISBN:9780807171226
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2020
Numărul de pagini:222

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale - Intersectional Tech: Black Users...
În Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale - Intersectional Tech: Black Users...
În Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Utilizatorii de culoare în jocurile digitale - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Provocări digitale la adresa opresiunii și nedreptății sociale - Woke Gaming: Digital...
De la #Gamergate la alegerile din 2016, la...
Woke Gaming: Provocări digitale la adresa opresiunii și nedreptății sociale - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminismul în joc - Feminism in Play
Feminism in Play se concentrează asupra femeilor așa cum sunt ele reprezentate în jocurile video, ca participante la cultura...
Feminismul în joc - Feminism in Play
Woke Gaming: Provocări digitale la adresa opresiunii și nedreptății sociale - Woke Gaming: Digital...
De la #Gamergate la alegerile din 2016, la...
Woke Gaming: Provocări digitale la adresa opresiunii și nedreptății sociale - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)