Evaluare:
Cartea lui Kishonna Gray explorează intersecțiile dintre rasă, gen, tehnologie și jocuri, punând accentul pe opresiunea și hărțuirea cu care se confruntă comunitățile de jucători de culoare, subliniind în același timp reziliența și emanciparea lor. Cartea oferă perspective valoroase asupra intersecționalității prin intermediul discuțiilor transcrise și este o lectură esențială pentru cei din domeniul jocurilor și al tehnologiei.
Avantaje:Cartea este lăudată pentru perspectivele sale profunde asupra rasei și genului în cadrul jocurilor, atrăgând atenția asupra experiențelor comunităților negre. Cartea folosește conversații reale pentru a clarifica concepte complexe și este considerată deschizătoare de ochi atât pentru noii veniți, cât și pentru cei familiarizați cu aceste probleme. Cititorii apreciază accentul pus pe alipire și speranța pe care o oferă pentru o schimbare pozitivă.
Dezavantaje:Stilul academic de scriere și complexitatea subiectelor abordate pot face din această carte o lectură dificilă, necesitând cititorilor să revadă secțiunile pentru o mai bună înțelegere. Cei care nu sunt vorbitori nativi de limba engleză pot găsi terminologia și stilul dificile la început, necesitând unele ajustări.
(pe baza a 4 recenzii ale cititorilor)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
În Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interoghează negrul în jocuri la intersecțiile dintre rasă, gen, sexualitate și (dez)abilități. Situându-și argumentul în contextul evenimentelor concomitente, aparent fără legătură, ale Gamergate și ale mișcării Black Lives Matter, Gray evidențiază lanțurile inevitabile care leagă populațiile marginalizate de cadre stereotipe și narațiuni limitate în jocurile video. Intersectional Tech explorează modul în care identitățile multiple ale jucătorilor de culoare - unele evidente în contextul jocurilor, altele mai ușor de ascuns - afectează experiențele lor de joc.
Normalizarea albului și a masculinității în cultura digitală duce inevitabil la izolarea, excluderea și pedepsirea persoanelor marginalizate. Cu toate acestea, Gray susține că trebuie să examinăm, de asemenea, luptele individuale cu prejudecățile, discriminarea și microagresiunile în cadrul unor practici instituționale mai ample care susțin opresiunea. Aceste „noi” rasisme și o ideologie complementară fără deosebire de culoare sunt un fel de Jim Crow digital, un nou mod al acelorași strategii de opresiune care au vizat comunitățile de culoare de-a lungul istoriei americane.
Bazându-se pe interviuri ample care abordează în mod critic dezvoltarea identității și problemele justiției în jocuri, Gray explorează capacitatea culturii jocurilor de a promova conștiința critică, de a ajuta la democrația participativă și de a produce schimbări sociale. Intersectional Tech este înrădăcinată în situațiile concrete ale membrilor marginalizați din cadrul culturii jocurilor. Acesta arată că, în ciuda adevărurilor articulate de cei care expun sexismul, rasismul, misoginismul și homofobia care sunt obișnuite în cadrul comunităților de jocuri, narațiunile hegemonice continuă să fie privilegiate. Acest text, în schimb, centrează perspectivele care sunt adesea ignorate și oferă o corecție critică la noțiunile de jocuri ca un spațiu predominant alb și masculin.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)