Evaluare:
Cartea „Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World” de Matt Alt este bine primită pentru povestea sa captivantă și explorarea aprofundată a contribuțiilor culturale ale Japoniei, în special în cultura pop. Criticii laudă capacitatea sa de a educa și de a distra, deși unii remarcă o deconectare între implicațiile titlului și accentul pus de carte pe cultura pop mai mult decât pe inovațiile japoneze moderne mai ample. Criticile includ un stil perceput ca divagant și un ultim capitol nesatisfăcător care abordează politica americană.
Avantaje:⬤ Stil de scriere captivant
⬤ bine documentată
⬤ oferă o perspectivă fascinantă asupra culturii japoneze
⬤ educă cu privire la impactul Japoniei asupra culturii pop globale
⬤ anecdote amuzante
⬤ potrivită atât pentru entuziaști, cât și pentru nou-veniți
⬤ bun flux narativ care conectează diverse subiecte.
⬤ Unii au considerat că titlul i-a indus în eroare și că se așteptau la mai mult decât o simplă analiză a culturii pop
⬤ tangențe și divagații ocazionale
⬤ accentul pus în ultimul capitol pe politica americană a deturnat atenția de la temele principale ale cărții
⬤ unele subiecte, precum Godzilla și succesul anime-urilor, au fost abordate necorespunzător.
(pe baza a 60 recenzii ale cititorilor)
Pure Invention: How Japan Made the Modern World
Povestea neștiută a modului în care Japonia a devenit o superputere culturală prin invențiile fantastice care au captivat - și transformat - imaginația lumii.
"O carte magistrală condusă de o cercetare profundă, de noi perspective și de o povestire puternică." - W. David Marx, autor al cărții Ametora: How Japan Saved American Style
Walkman-ul. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Cu toții ne-am îndrăgostit de una sau alta dintre creațiile culturii pop japoneze, de la cele tehnice la cele sălbatice și la cele super-kawaii. Dar, după cum dovedește Matt Alt, veteran al presei japoneze, în această investigație strălucită a complexului pop-fantasy din Tokyo, nu știm nici măcar jumătate din el. Jucăriile, gadgeturile și lumile imaginare ale Japoniei nu au făcut doar să distreze. Ele au transformat profund modul nostru de viață.
În anii '70 și '80, Japonia părea să existe într-un viitor apropiat, alunecând pe tehnologia superioară a Sony și Toyota, în timp ce Occidentul se străduia să ajungă din urmă. Apoi, o prăbușire catastrofală a pieței bursiere în 1990 a inaugurat "deceniile pierdute" de recesiune profundă și disfuncții sociale. Sfârșitul perioadei de boom ar fi trebuit să arunce Japonia în irelevanță, dar tocmai atunci a crescut influența sa culturală - când, încă o dată, Japonia a ajuns în viitor cu puțin înaintea noastră.
Hello Kitty, Nintendo Entertainment System și imperii multimedia precum Pok mon și Dragon Ball Z au fost mai mult decât hituri de marketing. Ambalate artistic, periculos de drăguțe și amețitor de distractive, aceste produse au făcut din Japonia forja fanteziilor lumii și ne-au oferit noi instrumente pentru a face față unor vremuri dificile. De asemenea, ele ne-au transformat pe măsură ce le consumam - conectându-ne, dar și izolându-ne în moduri noi, deschizând perspective ale imaginației și căi către revoluție. Prin poveștile unui grup indelebil de artiști, genii și ciudați, Pure Invention dezvăluie modul în care ingeniozitatea japoneză a remodelat cultura globală și ar fi putut crea viața modernă așa cum o știm noi. Este lumea Japoniei.
Noi doar jucăm, trimitem mesaje, cântăm și visăm în ea.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)