Evaluare:
Cartea „Pure Invention” de Matt Alt oferă o explorare convingătoare a exporturilor culturale ale Japoniei și a influenței lor globale, în special după cel de-al Doilea Război Mondial. Cartea combină un context istoric bogat cu o poveste captivantă, oferind o perspectivă asupra diferitelor aspecte ale culturii pop japoneze, inclusiv jucării, jocuri video și tehnologie. Deși în general a fost bine primită pentru stilul său ușor de citit și conținutul informativ, unii cititori au considerat că ultimul capitol se concentrează prea mult pe politica americană sau că este oarecum sinuos.
Avantaje:⬤ Stil de scriere captivant și distractiv, care menține interesul cititorilor.
⬤ Bine documentat, cu o multitudine de informații despre cultura pop japoneză.
⬤ Oferă perspective noi chiar și pentru cei familiarizați cu subiectul.
⬤ Acoperă o gamă largă de subiecte din cultura japoneză, de la jucării și manga la tehnologie.
⬤ Prezintă un context istoric care explică impactul global al exporturilor culturale ale Japoniei.
⬤ Accesibilă atât pasionaților de cultură pop, cât și noilor veniți.
⬤ Ultimul capitol diverge în discuții politice americane, pe care unii le-au considerat mai puțin relevante.
⬤ Unii cititori au observat că secțiunea de note este lungă, ceea ce face ca textul principal să pară scurt.
⬤ Ocazional divagații sau relatări tangențiale care ar putea distrage atenția de la subiectele principale.
⬤ S-ar putea să nu satisfacă așteptările pe baza implicării din titlu a unui accent mai larg, dincolo de cultura pop.
(pe baza a 60 recenzii ale cititorilor)
Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World
Povestea neștiută a modului în care Japonia a devenit o superputere culturală prin invențiile fantastice care au captivat - și transformat - imaginația lumii.
"O carte magistrală condusă de o cercetare profundă, de noi perspective și de o povestire puternică." - W. David Marx, autor al cărții Ametora: How Japan Saved American Style
Walkman-ul. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Cu toții ne-am îndrăgostit de una sau alta dintre creațiile culturii pop japoneze, de la cele tehnice la cele sălbatice și la cele super-kawaii. Dar, după cum dovedește Matt Alt, veteran al presei japoneze, în această investigație strălucită a complexului pop-fantasy din Tokyo, nu știm nici măcar jumătate din el. Jucăriile, gadgeturile și lumile imaginare ale Japoniei nu au făcut doar să distreze. Ele au transformat profund modul nostru de viață.
În anii '70 și '80, Japonia părea să existe într-un viitor apropiat, alunecând pe tehnologia superioară a Sony și Toyota, în timp ce Occidentul se străduia să ajungă din urmă. Apoi, o prăbușire catastrofală a pieței bursiere în 1990 a inaugurat "deceniile pierdute" de recesiune profundă și disfuncții sociale. Sfârșitul perioadei de boom ar fi trebuit să arunce Japonia în irelevanță, dar tocmai atunci a crescut influența sa culturală - când, încă o dată, Japonia a ajuns în viitor cu puțin înaintea noastră.
Hello Kitty, Nintendo Entertainment System și imperii multimedia precum Pok mon și Dragon Ball Z au fost mai mult decât hituri de marketing. Ambalate artistic, periculos de drăguțe și amețitor de distractive, aceste produse au făcut din Japonia forja fanteziilor lumii și ne-au oferit noi instrumente pentru a face față unor vremuri dificile. De asemenea, ele ne-au transformat pe măsură ce le consumam - conectându-ne, dar și izolându-ne în moduri noi, deschizând perspective ale imaginației și căi către revoluție. Prin poveștile unui grup indelebil de artiști, genii și ciudați, Pure Invention dezvăluie modul în care ingeniozitatea japoneză a remodelat cultura globală și ar fi putut crea viața modernă așa cum o știm noi. Este lumea Japoniei.
Noi doar jucăm, trimitem mesaje, cântăm și visăm în ea.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)