Evaluare:
Recenziile la cartea „The Simulation Hypothesis” de Rizwan Virk reflectă o gamă variată de opinii. Mulți cititori apreciază stilul de scriere captivant și natura provocatoare a conținutului, făcând comparații cu cultura populară și cu umorul, în timp ce alții critică cartea pentru erorile sale tipografice și lipsa de rigurozitate în abordarea conceptelor teoretice complexe. În timp ce unii cititori au găsit argumentele convingătoare și transformatoare, alții au considerat că cartea nu și-a explorat suficient subiectul și a prezentat defecte de raționament.
Avantaje:** Stil de scriere captivant, similar unui discurs TED. ** Încorporează umor și referințe din cultura pop. ** Ridică întrebări interesante despre realitate. ** Bine scris și accesibil pentru publicul larg. ** Include exemple cuprinzătoare și perspective din diverse domenii. ** Generează o gândire profundă și discuții în jurul teoriei simulării.
Dezavantaje:** Conține numeroase erori tipografice și necesită corectare. ** Unele argumente sunt considerate defectuoase sau lipsite de profunzime. ** Punctele repetitive din întreaga carte o fac să pară redundantă. ** Se scufundă în concepte paranormale care pot deturna din argumentul de bază. ** Poate fi prea simplistă în explicarea ipotezei simulării. ** Poate fi lipsită de claritate în distincția dintre ipoteză și conceptele filosofice conexe.
(pe baza a 200 recenzii ale cititorilor)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game
The Simulation Hypothesis, scrisă de Rizwan Virk, autor de bestselleruri, renumit informatician de la MIT și designer de jocuri video din Silicon Valley, este prima carte serioasă care explică una dintre cele mai îndrăznețe și consecvente teorii ale timpului nostru. Riz este directorul executiv al Play Labs @ MIT, un incubator de startup-uri de jocuri video la MIT Game Lab.
Pornind de la cercetări și concepte din informatică, inteligență artificială, jocuri video, fizică cuantică și făcând referire atât la ficțiunea speculativă, cât și la texte spirituale orientale străvechi, Virk arată cum toate aceste tradiții se reunesc pentru a indica ideea că am putea fi în interiorul unei realități simulate precum Matrix.
Ipoteza simulării este ideea că realitatea noastră fizică, departe de a fi un univers fizic solid, face parte dintr-o simulare din ce în ce mai sofisticată, asemănătoare unui joc video, în care toți avem vieți multiple, constând în pixeli cu propriul lor ceas intern condus de o inteligență artificială uriașă. Teoria simulării explică unele dintre cele mai mari mistere ale fizicii cuantice și relativiste, cum ar fi nedeterminarea cuantică, universurile paralele și natura integrală a vitezei luminii.
Recent, ideea că am putea trăi într-un joc video gigantic a primit multă atenție:
„Șansele ca noi să nu fim într-o simulație sunt de una la miliarde.” -Elon Musk.
„Mi-e greu să susțin că nu suntem într-o simulare.” -Neil deGrasse Tyson.
„Trăim într-o realitate generată de computer.” -Philip K. Dick.
Tehnologia jocurilor video a evoluat de la arcadele de bază și aventurile text până la MMORPG-uri. Designerul de jocuri video Riz Virk arată cum aceste jocuri ar putea continua să evolueze în viitor, incluzând realitatea virtuală, realitatea augmentată, inteligența artificială și calculul cuantic. Această carte arată cum această evoluție ne-ar putea duce până în punctul de a putea dezvolta lumi virtuale atotcuprinzătoare precum Oasis din Ready Player One sau realitatea simulată din Matrix.
Deși ideea sună a science-fiction, mulți oameni de știință, ingineri și profesori au luat serios în considerare ipoteza simulării. Futuristul Ray Kurzweil a popularizat ideea descărcării conștiinței noastre într-un dispozitiv pe bază de siliciu, ceea ce ar însemna că, până la urmă, suntem doar informații digitale. Unii, cum ar fi profesorul Nick Bostrom de la Oxford, merg mai departe și cred că, de fapt, am putea fi deja o conștiință inteligentă artificială în interiorul unei astfel de simulări.
Ipoteza simulării nu este însă doar o idee modernă. Filozofi precum Platon ne-au spus că trăim într-o „peșteră” și că putem vedea doar umbre ale lumii reale. Misticii din toate tradițiile susțin de mult timp că trăim într-un fel de „iluzie” și că există alte realități pe care le putem accesa cu mintea noastră. În timp ce chiar și tradițiile iudeo-creștine au această idee, tradițiile orientale precum budismul și hinduismul fac din această idee o parte a tradiției lor de bază - că ne aflăm într-o lume a viselor („Maya” sau iluzie, sau Visul lui Vishnu) și că avem „mai multe vieți”, jucând personaje diferite atunci când unul moare, continuând să câștigăm experiență și să „creștem de nivel” după finalizarea anumitor provocări. Seamănă foarte mult cu un joc video.
Fie că sunteți informatician, fan al science-fiction-ului precum filmele Matrix, pasionat de jocuri video sau căutător spiritual, Ipoteza simulării atinge toate aceste domenii și nu veți mai privi niciodată lumea la fel.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)