The History of the Gpu - Eras and Environment
Aceasta este a doua carte dintr-o serie din trei părți care urmărește dezvoltarea GPU-ului, care este definit ca un singur cip cu o capacitate integrată de transformare și iluminare (T&L). Această caracteristică era prezentă anterior în stațiile de lucru sub forma unui cip de sine stătător care îndeplinea doar funcții geometrice. Facilitată de legea lui Moore, prima eră a GPU-urilor a început la sfârșitul anilor 1990.
Silicon Graphics (SGI) a introdus T&L prima dată în 1996 cu chipset-ul Nintendo 64 cu T&L integrat, dar nu a continuat. ArtX a dezvoltat un chipset cu T&L integrat, dar nu l-a introdus pe piață până în noiembrie 1999.
Necesitatea de a integra funcțiile de transformare și iluminare în controlerul grafic a fost bine înțeleasă și puternic dorită de zeci de companii. Nvidia a fost prima care a produs un cip unic pentru PC de consum cu T&L în octombrie 1999. În total, cincisprezece companii au fost aproape, aveau proiecte și experiență, dar un lucru sau altul le-a stat în cale și le-a împiedicat să reușească.
Toate forțele și tehnologiile convergeau; GPU-ul era gata să apară. Câteva dintre companiile implicate au produs un GPU integrat, dar nu înainte de începutul anului 2000.
Aceasta este relatarea acelor companii, a GPU-ului și a mediului necesar pentru susținerea acestuia. GPU-ul a devenit omniprezent și poate fi găsit în orice platformă care implică un computer și o interfață utilizator.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)