The History of the Gpu - New Developments
Această a treia carte din seria de trei cărți despre Istoria GPU acoperă a doua până la a șasea eră a GPU-ului, care poate fi găsit în orice lucru care are un afișaj sau un ecran. GPU-ul face acum parte din supercomputere, PC-uri, telefoane inteligente și tablete, dispozitive portabile, console de jocuri și dispozitive portabile, televizoare și orice tip de vehicul, inclusiv bărci și avioane.
La începutul anilor 2000, numărul furnizorilor de GPU-uri s-a consolidat la trei, în timp ce, în prezent, numărul acestora a crescut la aproape 20. În 2022, piața GPU valora peste 250 de miliarde de dolari, cu peste 2. 2 miliarde de GPU-uri fiind vândute doar în PC-uri, iar peste 10 miliarde în smartphone-uri.
Înțelegerea puterii și a istoriei acestor dispozitive nu este doar o poveste fascinantă, ci și una care vă va ajuta să înțelegeți unele dintre evoluțiile din electronica de consum, computere, automobile noi și ceasul dumneavoastră de fitness.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)