Digital Games in Language Learning: Case Studies and Applications
Acest volum editat oferă o prezentare cuprinzătoare a cercetării contemporane privind aplicarea jocurilor digitale în predarea și învățarea limbilor străine și a limbilor secunde.
Pe măsură ce utilizarea jocurilor digitale în predarea limbilor străine continuă să se extindă, există o nevoie de publicații care să ofere o perspectivă asupra inovațiilor recente din acest domeniu din ce în ce mai influent al predării limbilor străine. Acest volum are o sferă largă de cuprindere, încorporând atât teoria, cât și practica și include contribuții din partea autorităților din domeniu. Domeniile acoperite includ analize ale cercetării și o serie de studii de caz realizate într-o varietate de contexte internaționale.
Acest volum reprezintă un ghid esențial pentru evoluțiile din acest domeniu și va fi pe placul studenților, educatorilor de limbi străine, designerilor de jocuri și de instruire.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)