Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
Datorită dezvoltării rapide a tehnologiilor jocurilor în ultimii ani, a existat o creștere a interesului față de rolul pe care jocurile digitale îl pot juca în învățarea limbilor străine și a limbilor secunde. Această carte, care reunește cercetări inovatoare realizate de o echipă internațională de autori, oferă o prezentare cuprinzătoare a utilizării jocurilor digitale în învățarea limbilor străine asistată de calculator (CALL).
Cartea pune în primul rând bazele teoretice și prezintă diverse raționamente pentru utilizarea jocurilor digitale, încorporând teoriile contemporane ale dobândirii unei a doua limbi. De asemenea, aceasta explorează dezvoltarea și impactul jocurilor digitale concepute special pentru învățarea limbilor străine, acordând atenția cuvenită principiilor de proiectare, cerințelor pedagogice și sănătății studenților. Capitolele se bazează apoi pe studii de caz din Europa și Japonia pentru a analiza interacțiunea, atitudinile și participarea în cadrul jocurilor atât în mediul instituțional, cât și în afara sălii de clasă.
Combinând perfect teoria cu aplicarea practică, această carte prezintă evoluțiile recente din domeniu și direcția viitoarelor cercetări, fiind o resursă valoroasă pentru profesorii, cercetătorii și practicienii care proiectează jocuri sau doresc să le utilizeze în sălile lor de clasă.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)