Evaluare:
În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 7 voturi.
Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Cum vorbim despre jocuri ca fiind reale sau ne-reale și cum acest lucru modelează jocurile care sunt create și cine este invitat să le joace.
În critica jocurilor video, cea mai gravă insultă ar putea fi "Ăsta nu e un joc real! " De exemplu, "Acesta nu este un joc real, este pe Facebook! " și "Acesta nu este un joc real, este un simulator de mers pe jos! " Dar cum judecă oamenii ce este un joc real și ce nu este - ce caracteristici stabilesc caracterul de joc al unui joc? În această carte captivantă, Mia Consalvo și Christopher Paul examinează dezbaterile cu privire la realitatea sau nerealitatea jocurilor video și constată că aceste discuții modelează jocurile care sunt create și cine este invitat să le joace.
Consalvo și Paul analizează trei domenii principale considerate adesea ca determinând legitimitatea unui joc: pedigree-ul jocului (dezvoltatorul acestuia), conținutul jocului în sine și structura de plată a jocului. Aceștia au constatat, printre altele, că chiar și dezvoltatorii cu un palmares de succes sunt priviți cu suspiciune dacă jocurile lor se află pe platforme suspecte. Ei investighează elementele de joc care sunt potențial problematice pentru caracterul de joc al unui joc, inclusiv genurile, estetica vizuală, platforma și dificultatea percepută. De asemenea, analizează modelele de plată, în special jocurile gratuite, considerate de unii drept un semn de ilegitimitate. În cele din urmă, ei examinează dezbaterea din jurul așa-numitelor simulatoare de mers pe jos precum Dear Esther și Gone Home. În cele din urmă, ei analizează care este scopul etichetării anumitor jocuri drept "reale".
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)