Jocuri reale: Ce este legitim și ce nu este în jocurile video contemporane

Evaluare:   (4.5 din 5)

Jocuri reale: Ce este legitim și ce nu este în jocurile video contemporane (Mia Consalvo)

Recenzii ale cititorilor

În prezent, nu există recenzii ale cititorilor. Evaluarea se bazează pe 7 voturi.

Titlul original:

Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames

Conținutul cărții:

Cum vorbim despre jocuri ca fiind reale sau ne-reale și cum acest lucru modelează jocurile care sunt create și cine este invitat să le joace.

În critica jocurilor video, cea mai gravă insultă ar putea fi "Ăsta nu e un joc real! " De exemplu, "Acesta nu este un joc real, este pe Facebook! " și "Acesta nu este un joc real, este un simulator de mers pe jos! " Dar cum judecă oamenii ce este un joc real și ce nu este - ce caracteristici stabilesc caracterul de joc al unui joc? În această carte captivantă, Mia Consalvo și Christopher Paul examinează dezbaterile cu privire la realitatea sau nerealitatea jocurilor video și constată că aceste discuții modelează jocurile care sunt create și cine este invitat să le joace.

Consalvo și Paul analizează trei domenii principale considerate adesea ca determinând legitimitatea unui joc: pedigree-ul jocului (dezvoltatorul acestuia), conținutul jocului în sine și structura de plată a jocului. Aceștia au constatat, printre altele, că chiar și dezvoltatorii cu un palmares de succes sunt priviți cu suspiciune dacă jocurile lor se află pe platforme suspecte. Ei investighează elementele de joc care sunt potențial problematice pentru caracterul de joc al unui joc, inclusiv genurile, estetica vizuală, platforma și dificultatea percepută. De asemenea, analizează modelele de plată, în special jocurile gratuite, considerate de unii drept un semn de ilegitimitate. În cele din urmă, ei examinează dezbaterea din jurul așa-numitelor simulatoare de mers pe jos precum Dear Esther și Gone Home. În cele din urmă, ei analizează care este scopul etichetării anumitor jocuri drept "reale".

Alte date despre carte:

ISBN:9780262042604
Autor:
Editura:
Legare:Copertă dură
Anul publicării:2019
Numărul de pagini:224

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

Jocuri reale: Ce este legitim și ce nu este în jocurile video contemporane - Real Games: What's...
Cum vorbim despre jocuri ca fiind reale sau ne-reale...
Jocuri reale: Ce este legitim și ce nu este în jocurile video contemporane - Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
De la Atari la Zelda: jocurile video japoneze în contexte globale - Atari to Zelda: Japan's...
Interacțiunile interculturale dintre jocurile video japoneze...
De la Atari la Zelda: jocurile video japoneze în contexte globale - Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)