Computer Games as Landscape Art
Această carte propune că jocurile pe calculator sunt forma paradigmatică a peisajului contemporan și oferă o sinteză a istoriei artei, geografiei, studiului jocurilor și jocului.
La fel ca vopseaua pe pânză, motorul de joc este considerat mediul de bază și, folosind Valve Source Engine ca studiu de caz principal, se analizează peisajele în funcție de caracteristicile tehnice, economice și culturale pe care le oferă acest mediu. Cartea prezintă shooter-ul pentru un singur jucător la persoana întâi (Half-Life 2) ca un safari prometeic, examinează modul în care economia jocurilor de noroc și plasarea produselor au modelat peisajele eSports din Counter-Strike și dezvăluie modul în care sandbox-uri precum Garry's Mod vizualizează peisajul radical al Web 2.0.
Această carte explorează modul în care se schimbă relația noastră cu mediul, modul în care exprimăm acest lucru prin intermediul jocurilor pe calculator și modul în care putem trece de la examinarea influențelor artistice asupra jocurilor la examinarea modului în care conexiunile istorice curg prin intermediul jocurilor și al istoriei imaginilor de peisaj.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)