Evaluare:
Cartea oferă o perspectivă asupra dezvoltării jocurilor mobile și sociale, dar a primit recenzii mixte cu privire la profunzimea și originalitatea sa. Unii cititori o consideră utilă pentru începători, în timp ce alții o critică pentru că este repetitivă și lipsită de cercetare.
Avantaje:⬤ Ușor de citit
⬤ oferă informații utile despre monetizare și păstrarea jucătorilor
⬤ util pentru începători
⬤ include interviuri care îmbogățesc conținutul.
⬤ Colecție dezarticulată de interviuri
⬤ îi lipsește profunzimea și cele mai bune practici concrete
⬤ unele conținuturi sunt repetitive între ediții
⬤ poate să nu ofere suficientă valoare pentru dezvoltatorii experimentați.
(pe baza a 5 recenzii ale cititorilor)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Navigați cu succes în lumea în continuă evoluție a designului și monetizării jocurilor mobile și sociale.
Complet actualizată, Mobile and Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition explică cum să utilizați interconectarea rețelelor sociale pentru a crea jocuri mai "lipicioase" și mai convingătoare pe toate tipurile de dispozitive. Prin numeroasele tehnici, strategii și exemple de design și marketing ale cărții, veți dobândi o mai bună înțelegere a mecanicii de design și monetizare a jocurilor mobile și sociale, precum și cunoștințe de lucru despre practicile și terminologia industriei.
Aflați cum să atrageți și să rețineți jucătorii și să faceți bani.
Cartea explorează modul în care sectorul jocurilor s-a schimbat, inclusiv evoluția jocurilor free-to-play pe dispozitive mobile și tablete, a produselor sofisticate bazate pe modele de abonament și a jocurilor pentru site-uri de socializare, cum ar fi Facebook. De asemenea, cartea demistifică supa alfabetică de termeni din industrie care au apărut în jurul designului și monetizării jocurilor mobile și sociale. Un accent major al cărții este pus pe mecanismele populare de achiziționare a utilizatorilor și metodele de monetizare a utilizatorilor. Autorul explică cum să introduceți în jocurile dvs. elementele potrivite, să adunați parametrii adecvați și să evaluați aceste informații pentru a crește aderența generală a jocului și veniturile per utilizator. De asemenea, autorul abordează vânzarea de bunuri virtuale și tipurile de monedă utilizate în jocuri, inclusiv modelele de monedă unică și dublă. Fiecare capitol include un interviu cu lideri din industrie care își împărtășesc opiniile cu privire la proiectarea și producția de jocuri, analizarea măsurătorilor și multe altele.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)