O teorie a distracției pentru designul jocurilor

Evaluare:   (4.3 din 5)

O teorie a distracției pentru designul jocurilor (Raph Koster)

Recenzii ale cititorilor

Rezumat:

Cartea este o resursă introductivă pentru înțelegerea game design-ului și a ceea ce face jocurile plăcute. Cartea a fost lăudată pentru accesibilitatea, perspicacitatea și conținutul său captivant; cu toate acestea, au apărut critici cu privire la dependența sa de ilustrații, lipsa de profunzime a unor teorii prezentate și o dezaliniere percepută cu obiectivul titlului.

Avantaje:

Oferă o introducere clară și accesibilă în designul jocurilor și în conceptul de distracție în jocuri.
Scris într-o manieră digerabilă, atrăgătoare atât pentru studenți, cât și pentru profesioniști.
Oferă o abordare non-tehnică, ceea ce îl face potrivit pentru un public larg.
Se implică în psihologia jocurilor și promovează o bază solidă pentru designerii de jocuri aspiranți.
Conține perspective informative și conexiuni cu alte lecturi.

Dezavantaje:

Ilustrațiile sunt considerate excesive și scad din experiența de lectură.
Unii cititori au considerat conținutul tangențial și lipsit de aplicații practice pentru proiectarea jocurilor.
Titlul cărții poate induce în eroare cititorii care se așteaptă la o analiză axată pe crearea de jocuri distractive.
Unii au considerat că cartea conține exemple și perspective învechite.
Câteva recenzii au criticat prejudecățile și opiniile personale ale autorului ca fiind distractive sau irelevante.

(pe baza a 115 recenzii ale cititorilor)

Titlul original:

A Theory of Fun for Game Design

Conținutul cărții:

Acum în culori, ediția aniversară de 10 ani a acestei cărți clasice vă conduce în profunzimea influențelor care stau la baza jocurilor video moderne și examinează elementele pe care le împărtășesc cu jocurile tradiționale, cum ar fi jocul de dame. În centrul explorării sale, veteranul designer de jocuri Raph Koster analizează îndeaproape conceptul de distracție și de ce acesta este cel mai vital element al oricărui joc.

De ce unele jocuri devin repede plictisitoare, în timp ce altele rămân distractive ani de zile? Cum pot servi jocurile drept instrumente de învățare fundamentale și puternice? Fie că sunteți dezvoltator de jocuri, jucător dedicat sau observator curios, această ediție ilustrată și complet actualizată vă ajută să înțelegeți ce determină această forță culturală majoră și vă inspiră să o duceți mai departe.

Veți descoperi că:

⬤ Jocurile exploatează capacitatea noastră înnăscută de a căuta modele și de a rezolva puzzle-uri.

⬤ Cele mai de succes jocuri sunt construite pe baza acelorași elemente.

⬤ În prezent, mai multe femei decât bărbați joacă jocuri.

⬤ Multe jocuri încă predau abilități primitive de supraviețuire.

⬤ Îmbrăcămintea fictivă pentru jocurile moderne este mai dezvoltată decât elementele conceptuale.

⬤  Designerii cu adevărat creativi folosesc rareori alte jocuri ca sursă de inspirație.

⬤ Jocurile încep să evolueze dincolo de originile lor preistorice.

Alte date despre carte:

ISBN:9781449363215
Autor:
Editura:
Legare:Copertă moale
Anul publicării:2013
Numărul de pagini:284

Cumpărare:

Disponibil în prezent, pe stoc.

Alte cărți ale autorului:

O teorie a distracției pentru designul jocurilor - A Theory of Fun for Game Design
Acum în culori, ediția aniversară de 10 ani a acestei cărți clasice vă...
O teorie a distracției pentru designul jocurilor - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Selected Essays Volume One
Puțini designeri de jocuri au împărtășit atât de multe lecții învățate precum Raph Koster. Într-un sfert de secol de scrieri și...
Postmortems: Selected Essays Volume One
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit...
Cum se nasc produsele lider de piață? Inovațiile de...
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Lucrările autorului au fost publicate de următorii editori:

© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)