Evaluare:
Cartea „Postmortems” de Raph Koster oferă o explorare profundă și cuprinzătoare a istoriei jocurilor online și a game design-ului. Cartea servește drept resursă valoroasă atât pentru studenți, cât și pentru profesioniștii din industrie, fiind plină de lecții învățate din vasta carieră a lui Koster în domeniu. Conținutul mixt, care combină elemente nostalgice cu idei practice despre designul jocurilor, îl face o lectură captivantă pentru oricine este interesat de lumile virtuale.
Avantaje:⬤ Prezentare cuprinzătoare a istoriei jocurilor online.
⬤ Lecții valoroase de la un veteran al industriei, potrivite pentru studenții și profesioniștii din domeniul game design-ului.
⬤ Stil de scriere captivant și referințe nostalgice pentru participanții la primele MMO-uri.
⬤ Eseuri bine structurate care permit citirea selectivă pe diverse subiecte.
⬤ Perspective sincere asupra proceselor de dezvoltare a jocurilor și a construirii comunității.
⬤ Unele conținuturi pot părea repetitive și sunt derivate din postările publicate anterior pe blog.
⬤ Câteva probleme minore de producție, cum ar fi greșeli de scriere și imagini ilizibile din cauza dimensiunii lor mici.
⬤ Unele recenzii au indicat că se citește mai mult ca o autobiografie decât ca un ghid practic pentru învățare.
(pe baza a 10 recenzii ale cititorilor)
Puțini designeri de jocuri au împărtășit atât de multe lecții învățate precum Raph Koster. Într-un sfert de secol de scrieri și discuții, el a oferit lecții de design de jocuri, teorii ale comunităților online și autoevaluări sincere.
Acest prim volum dintr-un set de trei cărți de eseuri selectate adună postmortem-uri scrise anterior și multe piese noi. Acestea sunt însoțite de materiale istorice, cum ar fi mesaje scrise pentru jucători, jurnale de chat, discursuri, schițe de design și multe altele. Rezultatul este o privire istorică inspirată asupra dezvoltării lumilor virtuale.
Acestea sunt poveștile din spatele Ultima Online și Star Wars Galaxies, povestea jocului artistic timpuriu Andean Birdși povestea ambițiosului proiect Metaplacecare își propunea să construiască Metaverse, inclusiv:
⬤ „A Story About a Tree” (O poveste despre un copac), piesa clasică de pe vremea MUD-urilor, care se întreabă dacă legăturile noastre online sunt reale.
⬤ „The Ultima Online Resource System”, un proiect detaliat al simulării lumii de pionierat.
⬤ „A Jedi Saga”, povestea populară a modului în care o dilemă de proiectare imposibilă a distrus o lume.
⬤ „Influențe”, o provocare adresată comunității dezvoltatorilor de jocuri de a urmări arta.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)