The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Această colecție de eseuri plasează fenomenul jocurilor digitale în cadrul unor dezbateri mai ample din studiile culturale și mediatice. Contribuitorii la acest volum susțin că jocurile pe calculator nu sunt simple jucării, ci circulă mai degrabă ca mărfuri, noi tehnologii media și elemente ale culturii vizuale care sunt încorporate în practici sociale complexe.
Pe lângă plasarea jocurilor în arcuri mai lungi ale istoriei culturale și în dezbateri critice mai ample, toți autorii acestui volum adoptă o abordare pedagogică și teoretică a studierii jocurilor și a gameplay-ului, bazându-se pe resursele interdisciplinare ale științelor umaniste și sociale, în special ale studiilor noilor media. În opt eseuri, autorii dezvoltă înțelegeri bogate și nuanțate ale atracțiilor estetice și angajamentelor plăcute ale jocurilor digitale.
Subiectele includ rolul "trișorilor" și al "ouălor de Paște" în influențarea trișării ca fenomen estetic al jocului; relația dintre jocurile video, jocurile de noroc și dependență; interacțiunile estetice și kinestezice ale jucătorilor cu tehnologia informatică; și epistemologia și fenomenologia jocurilor de război populare bazate pe strategie și relația lor cu aplicațiile militare din lumea reală. Note și o bibliografie însoțesc fiecare eseu, iar lucrarea include mai multe capturi de ecran, imagini și fotografii.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)