Evaluare:
Cartea oferă o explorare sumbră a industriei jocurilor video, concentrându-se pe provocările și capcanele cu care se confruntă dezvoltatorii, inclusiv concedierile și tratamentul necorespunzător din partea marilor edituri. Cartea oferă relatări bine documentate și servește drept avertisment pentru cei care se gândesc la o carieră în dezvoltarea de jocuri video. Deși informativă și bine scrisă, unii cititori au considerat-o prea concentrată pe aspectele negative și potențial lipsită de echilibru.
Avantaje:⬤ Bine documentat și informativ
⬤ oferă o perspectivă semnificativă asupra impactului uman al industriei jocurilor video
⬤ surprinde realitățile dure și volatilitatea dezvoltării jocurilor video
⬤ include povești personale convingătoare și relatări din cadrul industriei
⬤ servește drept poveste de avertizare pentru noii veniți
⬤ sensibilizează cu privire la drepturile lucrătorilor și solicită schimbări sistemice.
⬤ Unora li se poate părea repetitivă și axată prea mult pe aspectele negative ale industriei
⬤ narațiunea poate părea uneori extremă sau dezechilibrată
⬤ lipsa unei acoperiri în profunzime a poveștilor mai puțin cunoscute
⬤ unii cititori au simțit că prejudecățile politice au afectat mesajul general
⬤ capitolele pot părea grăbite sau insuficient de detaliate.
(pe baza a 82 recenzii ale cititorilor)
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
De la autorul bestsellerului Blood, Sweat, and Pixels vine următoarea relatare definitivă, din culisele industriei jocurilor video: cum s-au destrămat unele dintre cele mai renumite studiouri din ultimul deceniu - și poveștile, atât triumfătoare, cât și tragice, a ceea ce s-a întâmplat apoi.
Rapoartele inovatoare ale lui Jason Schreier i-au câștigat un loc printre cei mai importanți jurnaliști de investigație care acoperă lumea jocurilor video. În noua sa carte, așteptată cu nerăbdare și profund documentată, Schreier își îndreaptă privirea investigativă asupra volatilității industriei jocurilor video și asupra rezistenței oamenilor care lucrează în cadrul acesteia.
Afacerea jocurilor video este atât o industrie de prestigiu, cât și una opacă. Bazată pe zeci de interviuri de primă mână care acoperă dezvoltarea unor jocuri de referință - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space și multe altele - până la închiderile șocante ale studiourilor care le-au creat, Press Reset spune poveștile oamenilor reali care sunt afectați de închiderea studiourilor de jocuri și cum își revin, trec mai departe sau evadează complet din industrie.
Interviurile din interior ale lui Schreier acoperă preluări ostile, șefi abuzivi, drame corporative, cecuri fără acoperire și acea dată când Curt Schilling de la Boston Red Sox a decis că va conduce un studio de jocuri care va elimina World of Warcraft. Pe parcurs, el pune întrebări presante cu privire la motivul pentru care, în condițiile în care industria jocurilor video are mai mult succes ca oricând, a devenit atât de greu să-ți câștigi existența stabil făcând jocuri video - și dacă afacerea de a face jocuri se poate schimba înainte de a fi prea târziu.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)