Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Evul Mediu a oferit un material sursă bogat pentru jocurile fizice și digitale, de la Dungeons and Dragons la Assassin's Creed. Acest volum abordează numeroasele moduri în care diferite formate și genuri de jocuri reprezintă această perioadă. Acesta ia în considerare restricțiile impuse acestor reprezentări de cerințele mecanice și de joc ale mediului și de așteptările publicului cu privire la aceste produse și la perioadă, evidențiind încercările inovatoare de a depăși aceste limitări prin designul și jocul jocurilor.
Playing the Middle Ages ia în considerare o serie de aspecte importante și oportune din domeniu, inclusiv: unu, legătura dintre jocurile medievale și retorica politică naționalistă; doi, tendințele în prezentarea religiei, a războiului și a altor aspecte ale societății medievale și legătura lor cu cultura modernă; trei, reprezentările problematice ale rasei; și patru, locul genului și sexualității în cadrul acestor jocuri și al comunității jocurilor în general.
Cartea se bazează pe experiența unui grup larg și internațional de profesori universitari din mai multe discipline și de designeri de jocuri. Prin această combinație de expertiză, cartea oferă o perspectivă unică asupra reprezentării Evului Mediu în jocurile moderne și conduce discuții-cheie în domeniul istoriei și al game design-ului.
© Book1 Group - toate drepturile rezervate.
Conținutul acestui site nu poate fi copiat sau utilizat, nici parțial, nici integral, fără permisiunea scrisă a proprietarului.
Ultima modificare: 2024.11.08 07:02 (GMT)